ゲームで3大いらない害悪要素 「空腹度」「武器の耐久度」



1それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:07:24.43ID:YTxpSUX80.net
あと一つは?


3それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:08:12.29ID:ROIczO+Y0.net
マルチエンディング


7それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:09:21.35ID:YTxpSUX80.net
>>3
これはまじで嫌い
バットエンディングとかいらないだろ


4それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:08:13.01ID:b424Uaw70.net
パズル


13それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:10:33.75ID:YTxpSUX80.net
>>4
これも嫌い パズルとかおもんないんだわ


5それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:08:45.13ID:W59CYSck0.net
QTE


6それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:09:02.06ID:yIwIT6cc0.net
釣り


8それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:09:31.15ID:k//dwE+c0.net
ゲームオーバーになったときのペナルティ


11それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:10:20.87ID:xbsNV3Hi0.net
どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしい


12それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:10:21.28ID:/haxJREF0.net
矢の本数


14それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:11:07.42ID:PlxsnBMo0.net
所持重量制限


15それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:12:19.38ID:YTxpSUX80.net
>>14
これだわ持ちすぎると移動遅くなりますとか面白い要素0やん


17それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:12:29.85ID:JJKjYnD+0.net
ゲーム内倉庫の上限


20それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:13:17.13ID:w1Uskgi00.net
ステータスランダム上昇


24それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:14:32.53ID:5xrpKTUB0.net
エンチャントとかいうただの作業


29それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:16:59.45ID:5oxnJkxC0.net
水中ステージ


32それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:17:24.24ID:vVl0HEqS0.net
持ち物の重量


36それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:18:43.06ID:YTxpSUX80.net
持ち物は無限でいいだろ
いちいち倉庫に入れる意味がわからん


40それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:20:25.00ID:YTxpSUX80.net
有料dlcもきらい


49それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:22:03.97ID:qRcSYm/H0.net
個体値


51それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:22:19.88ID:vVl0HEqS0.net
ゲームオーバーになると前回のセーブ地点からやり直し&オートセーブ無し


54それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:22:47.88ID:O6wAC4PJ0.net
スキルリセットに有限のアイテムが必要


60それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:24:12.45ID:YTxpSUX80.net
>>54
ああ.... これガチでやばい
有言なの意味不明


63それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:24:58.82ID:YTxpSUX80.net
あとキャラクリがあるゲームで
キャラクリやり直しが有料
これあるだろ


67それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:27:39.67ID:+7k7VCOF0.net
周回前提2周目ダルい


76それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:30:50.83ID:YTxpSUX80.net
こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるヤツ


85それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:33:39.88ID:4WJqSYHv0.net
時間制限


86それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:33:43.70ID:YTxpSUX80.net
ゲームをフルプライスで発売したあと
数年後とかに完全版発売

せめてdlcだろ


92それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:36:40.93ID:YTxpSUX80.net
ゲームクリア後にラスボス前のセーブポイントに戻されるやつ

一生このゲームに平和は訪れないんやな.... って悲しくなるからやめて


103それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:43:36.82ID:YTxpSUX80.net
ファストトラベルにアイテムが必要
もいらんわ


131それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:59:36.46ID:YTxpSUX80.net
ゲームクリア後の裏ボス撃破後にもらえる最強武器
もう倒す敵いねーーよ


133それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:05:15.08ID:XRdbXNtL0.net
視界妨害


134それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:06:45.03ID:VucFLSnQ0.net
序盤の飛ばせないクソ長いチュートリアルの流れ
やりなおしたい時に萎えるんねん


138それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:13:50.20ID:3gky4+Aer.net
レアドロップとかいうガチャ周回いらんやろ


144それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:18:02.10ID:k9xagFSE0.net
護石、装飾品ガチャ


173それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:46:21.41ID:/SV+rdCT0.net
盗む


176それでも動く名無し2026/03/24(火) 21:57:58.44ID:wZw9bC8C0.net
ボスにレアドロップいれる


179それでも動く名無し2026/03/24(火) 22:00:19.63ID:JflgqRut0.net
高所から落下で死ぬ


185それでも動く名無し2026/03/24(火) 22:20:16.80ID:UDuh/CTZ0.net
移動するだけのお使いクエスト
全削除でええぞ


191それでも動く名無し2026/03/24(火) 22:37:19.30ID:VFleZPY90.net
育成のメイン要素が強化合成


22それでも動く名無し2026/03/24(火) 20:14:02.50ID:GP3O8Cub0.net
ほなマイクラとんでもないクソゲーやん


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コメント (34)

    • 1. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:02:16
    • 3大いらない要素?空腹度と耐久度は分かるけど、あと1つが決まってないじゃん
    • 2. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:02:24
    • パズルはまじでおもんない。ゲーム内で急に難易度上がってストレスたまるだけ
    • 3. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:02:52
    • 釣り要素いる?ゲームで釣りとか誰が得する
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:05:42
    • ゲームオーバーのペナルティってやつもあるな。進めたのに最初から
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:06:49
    • どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしいわ。あれマジで面白さが激減した
    • 6. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:07:57
    • 待つ、空腹度と耐久度ってゲームジャンルで意味が違くないか。一概に害悪とは言えんと思うぞ
    • 7. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:08:13
    • いや空腹度とか耐久度とかなんの面白さもないじゃん。リアリティ重視で楽しさ犠牲にしてる典型
    • 8. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:08:18
    • でもマイクラはそれで成功してるじゃん。空腹度あるから探索に緊張感が生まれてる
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:15:41
    • マイクラはゲームのコンセプトが『サバイバル』だからうまくいってんだよ。他のゲームに無理やり入れてるのが問題
    • 10. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:20:22
    • あ、つまり『システムそのもの』じゃなくて『ゲーム設計との相性』の問題か
    • 11. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:21:12
    • 耐久度も同じだな。ゼルダはまだマシだけど、某ゲームは矢が尽きるから矢かき集めゲーになってる
    • 12. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:23:12
    • ゲーム内倉庫の上限もあったな。あれは単純にストレス増やしてるだけだわ
    • 13. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:24:36
    • パズルは場所によるな。ダンジョン内のパズルは雰囲気あるけど、突然始まるのは萎える
    • 14. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:27:20
    • バッドエンディングの話戻るけど、マルチエンディング自体の問題じゃなくて『選択肢の不親切さ』だよな
    • 15. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:29:09
    • 予告なしにバッドエンド送られるゲームあるしな。それなら選択肢出すなよ
    • 16. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:29:10
    • つまり結局『ゲームデザイン』と『システム選択』が合致してるかなんだよ。合致してりゃどんなシステムでも面白い
    • 17. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:30:09
    • つまり『3大害悪要素』じゃなくて『使い方がヘタなデザイナーが入れる傾向の要素』か
    • 18. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:33:11
    • 実際のゲーム例えば誰か言ってよ。これマジ害悪みたいな
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:37:13
    • ゼルダBotWは耐久度で叩かれたけど、結果的には高評価だったしな
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:37:21
    • でもティアキンはどうした?耐久度なくなったじゃん
    • 21. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:37:47
    • 需要がなかったのは確かだな。企画段階で『耐久度は楽しくない』と判定された証拠
    • 22. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:38:05
    • 面白いゲームもあるけど、大抵つまらんね。『移動制限』が楽しさ奪ってる
    • 23. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-22 14:41:44
    • 退屈系はQTE、パズル、釣り、水中だな。制限系は耐久度、空腹度、重量制限、倉庫上限
    • 24. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:42:58
    • ゲームオーバーペナルティはどのカテゴリだ
    • 25. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:44:31
    • あれはゲームデザイン全体に関わるな。難易度とセットの問題だ
    • 26. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:45:38
    • 結論『完璧な害悪』ってのはなくて、『ゲームの世界観に合ってるか』が全てなんだ
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:48:44
    • だから『害悪要素』じゃなくて『設計者がやたら推したがる要素』のほうが正確かもな
    • 28. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:50:17
    • QTEだろ。反射神経ゲーになってる
    • 29. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:53:33
    • いや待て、バッドエンディングもマジで害悪だろ
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:54:10
    • 水中ステージだろ。とにかく移動遅くてストレス
    • 31. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:55:03
    • 矢の本数制限もうざいな。ゼルダやってると毎回イライラする
    • 32. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-22 14:55:59
    • 所持重量制限って持ちすぎると移動遅くなるのほんと面白い要素0だよな
    • 33. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-22 14:57:18
    • あ〜それそれ。強制的に剣に切り替えさせる狙いはわかるけど、結果は面倒なだけ
    • 34. なまえをいれてください
    • 2026-04-22 14:59:08
    • ステータスランダム上昇もある。あれマジで萎える。育成計画が台無しにされる

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