【やってみた】3/26リリース『SCREAMER』ツインスティックでフォトリアルなアーケードレーシングが楽しめる&ストーリーはポリゴン・ピクチュアズ制作によるアニメーションで展開

【やってみた】3/26リリース『SCREAMER』ツインスティックでフォトリアルなアーケードレーシングが楽しめる&ストーリーはポリゴン・ピクチュアズ制作によるアニメーションで展開

  • 5
Screamer

[Milestone]より
レースバトルアクション
Screamer
(PS5、XBOX、Steam等)

3/26発売されました。
(「Digital Deluxe Edition」は早期アクセスで3/23よりプレイ可能)

本作は
5チーム各3名(15人)レーサーが参戦するレースバトル「Screamer」を舞台とした
レースバトルアクションゲーム。

アニメーションは日本の[ポリゴン・ピクチュアズ]制作となっており
ストーリー(音声言語はキャラにより異なる)部分はアニメで進行、
レースはフォトリアルなグラフィックで進行します。

「ブースト」、「ストライク」、「シールド」などのスキルも搭載したレースバトルでは
ツインスティックを使用した、ステアリングとドリフト操作が特徴。
パーツのカスタマイズは各モードでプレイすることでアンロック、
シングルプレイもマルチプレイも可能なタイトルとなっています。

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🎬「SCREAMER」ゲームモードトレーラー

🎬SCREAMER ストーリートレーラー

🎬ROAD TO SCREAMER

🎬SCREAMER | ゲームプレイメカニクス

以下、PSStoreの情報です。

レースに挑む理由
憧れ、野望、復讐。「Screamer」トーナメントに臨む理由は人それぞれ、しかしそのどれもが強い動機を内包している。このレースに参戦するがいい、恐れ知らずのドライバーたちと熾烈な争いを繰り広げるのだ。信じるものを追求するためなら、どんなリスクも覚悟の上。絡み合うように展開されるストーリー、彼ら彼女らは命を賭けて走る、謎の主催者に導かれし暴虐のショーで。

ユニークかつスタイリッシュ
アニメ的様式美が光る、未来の波動を感じるその世界で、過酷なレース大会が開催される。さあネオンきらめく都市にその一歩を踏み出せ、アドレナリンがほとばしるレースコースを走り抜けろ!

ドライバー1人、マシン1台
それはただの乗り物ではない、ドライバーの主張そのものだ。1台1台が操る者のスピリットを反映している。彼ら彼女らの過去、信念、目的。大胆なシルエット、アグレッシブなビルド、究極ともいえるマシンデザイン。いざ備えよ、スピード、アクション、生き様を象徴する極上チューンナップ!

The Echo
レースの概念を根底から覆す謎の技術「The Echo」
マシンはただレースするだけにあらず…マシンは戦う!相手を追い込め、そう何度でも。刹那の「Boost」を駆使してスピードの限界を突破せよ、ここぞというタイミングでライバルのマシンを「Strike」してコース外へと弾き飛ばせ。そして「Overdrive」が発動すれば、フルスロットルのカオスへと突入する。慈悲も無ければブレーキも無し、前方を遮るものも何も無しだ。Echoのパワーを自らのものとできれば、君はオンラインでもオフラインでも最強の「Screamer」となる!

■スタンダードエディション:¥8,910
- Screamer
- Screamer - Chromed Style Pack

■Digital Deluxe Edition:¥10,230
- Screamer
- Screamer - Digital Deluxe Upgrade
- Screamer - Iridescent Sytle Pack
- 3日間の早期アクセス

商品情報
・タイトル名:Screamer
・プラットフォーム:PS5
・発売日:2026/3/26 00:00 JST
・メーカー:Milestone
・ジャンル:ドライビング/レース
・IARC:12+

Screamer © 2024. Published and Developed by Milestone S.r.l. Screamer is a registered trademark of Milestone S.r.l. in the US and other countries. All rights reserved.
🌐公式サイト

もちps5
パッケージ版を購入したので早速プレイしてみました。
日本の要素も多々入っていて、トレーラーの通り、主題歌やキャラ数人は日本語音声、
アニメ制作はポリゴン・ピクチュアズとなっています。(『AKIRA』や『攻殻機動隊』、『サイバーパンクエッジランナーズ』の影響を受けたと開発陣のコメントも)
※automatonさんのインタビュー記事で語られています

アニメーションとストーリーに重点がおかれた(管理人の主観)レーシングタイトルとなっており、謎の人物Mr.A(声:トロイ・ベイカー)が開催する賞金1000億(ドル?)のレース「Screamer」に5チーム(各チーム3名)のドライバーが参戦します。

ストーリーモードである「トーナメント」。難易度は3段階。
SHARE_SCREAMER_1

特徴はツインスティック操作。
左スティックでステアリング、右スティックでドリフト。コーナーリングの微調整が難しい。
ボタン配置は変更可能。ギアチェンジの際にアクセルであるR2にトリガーエフェクトが来るのが心地よい
SHARE_SCREAMER_2

視点変更も可能。沼津ナンバーが光っています
SHARE_SCREAMER_3

(すでに視点もボタンも変えていますが)レース中の画面。
左上の水色のバーがあり、ギアチェンジの際にタイミングを合わせてL1を押したり、
スピードが乗った状態で快走を続けると貯まっていきます。
バーが1つ貯まった状態でL1を押すと下記の通り、三角の表示が出てブーストが可能。
うまく黄色い線に合ったタイミングでブースト操作をするとより長い時間ブースト出来ます。

右上のピンクのバーは他の車への攻撃&ブロック(パリィ)。
攻撃ボタンを押した状態で追突すれば追突されたマシン爆発します(復活するけど)
※R2押しっぱなし(アクセルベタ踏み)でR1で攻撃するのは無理だと判断してL2に移しました。
L2のブレーキを別ボタンに振っています。
SHARE_SCREAMER_4

ストーリーモードはチュートリアルを兼ねていますが、
各キャラクターのバックグラウンドや人間関係を描くストーリーの方がむしろメインで、5時間ほどやっても下記しか進んでいません。
1エピソードでムービー・会話シーン・チュートリアルを兼ねたレースでワンセット、という感じ。
そしてこのチュートリアルを兼ねたレースが簡単ではないのです。。初見では突破できないレースも半分くらいあります。
(難易度は真ん中のバランスを選んでいるのですが)
SHARE_SCREAMER_5

会話シーン。5チーム(15人)の素性とレース参加の背景は複雑に入り組んでおり、
エピソードの進行とともに徐々に明らかになっていきます。
SHARE_SCREAMER_6

エピソード1序盤のシーン3分ほど。
ローンチトレーラーでも一部流れている主題歌のフルバージョン込み。
※個人的にアニメーションも主題歌もキャラデザインも好みです。
(レトロとサイバーパンクが同居する感じが)
フルPVはいつか公開されるのでしょうか? 公開されたら下げます。

レースに参加するため、各チーム「The Echo」を車に搭載。
各チームのキャラはそれぞれ母国語で話します。

ストーリーモード「トーナメント」以外の部分では
車のカスタマイズはゲーム内の各モードで遊ぶと解放されていく?
SHARE_SCREAMER_7

各キャラクターならではの特徴も
SHARE_SCREAMER_8

「アーケード」モードのレースシーン ※約1分
ギア上げる際に(黄色になるタイミング)にL1押すのでマニュアル操作感あります。
これ1着取るのに10回弱走ってます…😭
L3+R3(オーバードライブ)は1レース1回くらいしか使えないですね。
ただ、使用中の後半は大破の可能性あるのでご注意を…

…とかなり長くなりそうなのでここまで。
ちなみにオンラインマッチをまだやっていませんが遊べてます。
ただ長時間プレイするとR2(アクセル)を握り続けるのがしんどくなってきました。
うまいボタン配置を考えたい。。

各チーム、ゲームモードについては過去記事でもまとめてるので気になる方はチェックしてみてください。

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Screamer

コメント (40)

    • 1. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:02:28
    • ツインスティック操作ってなんだそれ?見た感じ昔のゲームセンターの操作盤みたいだけど、今時そんなの操作できるのか?
    • 2. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:05:08
    • ポリゴン・ピクチュアズ制作か。あのシドニアとかアルドノア・ゼロとかやってたところだな。3DCGアニメーションのクォリティは確かに高い
    • 3. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:05:09
    • 3/26発売で早期アクセスが3/23からなのか。Digital Deluxe買う価値あるかな。初日からプレイしたい気はするけど
    • 4. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:05:29
    • ツインスティック操作って習熟に時間かかりそう。操作の敷居高くないか?
    • 5. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:07:48
    • いやむしろこれがいいんだよ。アーケードゲーム的な操作感がここ最近のコンシューマゲームから失われてた。新鮮だ
    • 6. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:08:37
    • 俺90年代にアーケードレーシングゲーム散々やったから、ツインスティックなら慣れる気がするな。懐かしい操作感だ
    • 7. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:13:40
    • フォトリアルなグラフィックと手描き風アニメーションの組み合わせってなんか微妙な気がするんだが。ストーリーパートで毎回アニメ挟むと進行遅くないか?
    • 8. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:14:54
    • ツインスティック操作が本当に実用的か疑問。マルチプレイで操作に慣れた奴と初心者の差が広がりすぎるんじゃないの?
    • 9. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:16:16
    • いや待てよ。ツインスティック習熟に時間かかるなら、そこが競争性を生むじゃん。スキルゲーになるぞ
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:17:38
    • ツインスティックは実は結構直感的だぞ。ステアリング左、ドリフト右みたいに役割分担できるから、パッドより細かい操作できる。BurnoutとRidgeRacerはここらへん全然違う
    • 11. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:20:39
    • 実際に3/23のアーリーアクセスでやってる人いるのか?操作感レポートほしい。ここまでツインスティック推しされてるってことは、そこまで悪くないんだろうけど
    • 12. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:21:04
    • ストーリー部分でアニメ挟むのはいいとして、レース中はフォトリアルなグラフィックでやるんだろ。そこの切り替わりで毎回ロード入るんじゃ萎えるな
    • 13. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:22:08
    • ポリゴン・ピクチュアズだからアニメーション品質には期待できるよ。あそこ映画級のクオリティ出してくる。むしろアニメーション見たいからプレイする価値あるかも
    • 14. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:22:42
    • 『Screamer』トーナメントに臨む理由が憧れ、野望、復讐とか書いてあるから、各キャラの背景話がストーリーモードで展開されるんだな。RPGみたいな構成か
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:25:02
    • 5チーム各3名で15人のレーサーがいるってことは、結構キャラクター多いな。全員個性あるのか?それとも同じチーム内では似たようなパラメータ?
    • 16. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:25:55
    • フォトリアルなグラフィックス見た限りだと、相当な開発力使ってる。Milesoneだからまあ技術あるとこだけど
    • 17. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:29:10
    • ブースト、ストライク、シールドってスキル搭載されてるからただのレーシングゲームじゃなく、バトルアクション要素強いんだな。スキルのバランスが成功のカギだ。調整ミスったら終わる
    • 18. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:30:14
    • マルチプレイでツインスティック操作の習熟度差がそのまま実力差になるってのは、実は理想的なバランス設計だと思うけどな。定石をしっかり習得できれば上位が狙える
    • 19. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:31:51
    • 3/23アーリーアクセスから3/26フルリリースまで、わずか3日。バグ報告期間短くないか?大丈夫か
    • 20. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:33:55
    • 昔のアーケードレーシングゲーム思い出してみろ。F-ZERO、Outrun、Daytona USA。あの時代ツインスティック当たり前だったぞ。今になって復活させるってのは懐古ゲーか、それとも新しい層狙いか
    • 21. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:36:08
    • Steam版も同時リリースなのか。PCゲーマーの流入あるから、ユーザー層が多様になるな。コントローラーの推奨設定が複雑にならないといいけど
    • 22. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:38:14
    • ツインスティック推しってことは操作感の学習曲線が重要ってことだ。初心者チュートリアルしっかり作ってあるか、作ってなかったら初期プレイヤー数で決まる
    • 23. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:39:35
    • マルチプレイが7ゲームモード、4マルチプレイ体験ってあるけど、どういう種類なんだろ。デスマッチ?チームバトル?タイムアタック?
    • 24. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:40:28
    • MilesoneってあのF1公式ゲーム作ってる会社だ。レーシングゲーム開発では実績あるから、基本的な部分は大丈夫だろう
    • 25. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:40:36
    • パーツのカスタマイズでアンロックされるって、つまりやり込み要素あるってことだな。でも後発ユーザーは装備で劣るのか。そこが不安
    • 26. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:43:04
    • ツインスティック操作習熟するまでマルチプレイ地獄だろw 新規ボコボコにされるやつ出てくる
    • 27. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:43:41
    • パーツカスタマイズで性能差つくなら、ゲームバランス最悪になるぞ。各モードでプレイしてアンロックって、つまり強い人ほど装備が揃うってことか。新規進入障壁高い
    • 28. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:46:14
    • いや待て。ブースト、ストライク、シールドがあるなら、装備よりスキル使用のタイミングの方が重要じゃん。パーツより運用が大事になるだろ
    • 29. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:46:56
    • 日本企業が関わってる価値ってのがあるな。ポリゴン・ピクチュアズとMilestoneの協力、あんまり聞かないコンボだ
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:47:35
    • アーケードレーシング復活のトレンドってあるのか?最近これ系増えてるの?
    • 31. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:47:55
    • ツインスティック操作が実用的なら、わざわざアーケード筐体から家庭用に移植する必要なくない?ってずっと思ってるんだが。パッドじゃダメな理由をこのゲームで証明してくれるのか
    • 32. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:48:29
    • ツインスティック習熟した奴の話聞く限り、ステアリング細かく調整しながらドリフト同時実行とか、パッド操作じゃ無理な動きが可能らしいな。なるほど、そっちか
    • 33. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:49:58
    • 買う層ってどんなのか想像つかん。レーシングゲーム好き?アニメ好き?アーケードゲーム懐古厨?ターゲット曖昧じゃん
    • 34. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:50:23
    • PS5版とXbox版でハード別の差とかあるんかな。グラフィック設定とかターゲットフレームレート
    • 35. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:53:13
    • レースバトルゲームって長期運用できるか不安なんだよな。初期は盛り上がってもメタゲーム固定化されたら飽きると思うんだが。イベント回転とかシーズンとか用意してるのか
    • 36. 名無しさん
    • 2026-04-21 06:55:11
    • というかこのゲーム、シングルプレイのストーリーモードだけで相当遊べそうなんだけど。15人のレーサーそれぞれストーリー用意されてたら、相当ボリュームあるぞ
    • 37. 名無しさん@1周年
    • 2026-04-21 06:56:08
    • ツインスティック操作に3日でマスターできるヤツいるのか気になるw さすがにゲーセンキッズじゃないと無理だろ
    • 38. ニュース速報名無し
    • 2026-04-21 06:58:47
    • もう発売されてから結構経ってるんじゃん。そろそろユーザーレビューとか出てるだろ。実際のところどうなんだよ
    • 39. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-21 06:59:15
    • ツインスティック操作話題になってるけど、要は慣れの問題。FPSやってた連中が振り向き速度に悩むのと一緒。数時間で慣れるはず。むしろそっからが勝負
    • 40. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-04-21 06:59:48
    • 結局のところ、アニメーションとグラフィックスの融合がうまくいってるかどうかで評価決まる気がするな。ストーリーモード遊び終わったらプレイする理由が薄れる可能性もある

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