
■X(Twitter)より
Rocket Rampage
— PlayStation Park (@PlayStationPark) March 20, 2026
'Omega Boost'
PlayStation pic.twitter.com/mmu7wypfrH
これは30fpsのゲーム。実は30と60を視認で区別できる人は少ない、というのが自論で、映像がカクついて見えるとしたら理由は別にある。ですよ。
— ヤスハラユウジ (@dsedb) March 22, 2026
このへんは同僚と話してても意見が別れますけどねー https://t.co/g5VsqtGG6K
これは30fpsのゲーム。実は30と60を視認で区別できる人は少ない、というのが自論で、映像がカクついて見えるとしたら理由は別にある。ですよ。
このへんは同僚と話してても意見が別れますけどねー
視点移動が少ない場合は30FPSでも大丈夫です。
— kemii (@curicuri4343) March 22, 2026
スイッチのゲームに一人称が少ないのはFPSが出ないからです
ゼルダですら、三人称ですから。
視点移動、スクロールが早い場合は明確にFPSの差が出ます。
例えば1フレームだけフラッシュする何かがあったとして
— おさいふ (@osifdisk) March 22, 2026
119フレーム目を目で認識したら120フレーム目のフラッシュを見逃すのだろうか……
このgif動画はゲームを早回しして30FPSを超えているように見えます
— やまだたろう (@RealnameYamada) March 22, 2026
ゲーム自体はたしかに30FPSなんだろうと思いますが、よく観察していただければわかるかと
60だと思ったと言っている人がちらほらいる以上、みんなそれなりに区別できてるんじゃないでしょうか?
厳密にはこのビデオは33.33fpsなので厳密には30fpsではなくもっとフレーム数が多い。なので30fpsに見えないのは当然だが、60fpsよりもフレームが少ないことくらい普通の人ならだれでもわかる。少なくとも30fpsと60fpsは見比べれば絶対にわかる pic.twitter.com/OYI0zFIJCV
— テンエイティ (@ten_eighty1080) March 22, 2026
30前提のものか60前提のものかによる気がするけど
— てんねん、 (@C_Tennen) March 22, 2026
30前提で作ってるものは目立たないように色んなもので誤魔化し誤魔化し作ってるけど、60前提のものは60レベルで誤魔化して作ってるからね
60前提のものを30にするとめっちゃ目立つんじゃないでしょうか0.9秒間で2フレームで
— ИΘनोराकुजिन אניףρεταתדבמזלवुीा 🫧✨️🛌️🐍️ (@mss_0337_2024) March 22, 2026
最後の0.1秒に 58フレーム描くような
タイムシートでも
60fpsなのだと
フレーム数至上主義者どもは
さんすうができないから、わからないんですよね
さすがに嘘
— ゼロワンに文句いうだけの垢 (@6v6XmwymX8fJBV1) March 22, 2026
30と60選べるゲームで30にしてムービー見た時に
激しいアクションシーンでキャラの細かい動きがよくわからなかったけど、
60で見直したらちゃんとどんなアクションしてるのかよくかわったぞ
fps警察が通りますよ。
— 𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓 (@otsuka_game) March 22, 2026
それは再生するコンテンツにもよるし、ハードにもよるんだよ。
スマホアプリなんかは60が標準だから30で作られたアプリを開くとすごくもっさりして見えるよ。
Xで投稿する映像は脳が"映像"として処理するから問題ないんだよ。… https://t.co/qpotiApoWE
これはホント、30/60fpsの区別がつくのは、全人類ならせいぜい数%、普通のゲーマーでも数分の一、格ゲーマーとゲームプログラマーでやっと半分程度だと思っている。後者ほど「訓練された結果」だけど、訓練しても半分は残念ながら…くらいの感じ。特にデータがあるわけではないけど、肌感として。… https://t.co/gWd5eHeu5r
— 後藤 浩昭 / GORRY (@gorry5) March 22, 2026
これはホント、30/60fpsの区別がつくのは、全人類ならせいぜい数%、普通のゲーマーでも数分の一、格ゲーマーとゲームプログラマーでやっと半分程度だと思っている。後者ほど「訓練された結果」だけど、訓練しても半分は残念ながら…くらいの感じ。特にデータがあるわけではないけど、肌感として。
なお、単純な光の点滅であれば「秒間30回と60回」の区別はほとんどの人が区別がつくそうだけど、映像はそうではなく…例えばTV(地上波)の番組やCMの映像でも60i(1フィールドずつ時刻が進む画)と30p(2フィールドずつ時刻が進む画)が混在しているけど、それに気付く人は上記の通り…と。
あと、スマホのスクロールでヌルヌルかどうかがわからない人なんかいないだろう…という反論もあるかもだが、スマホのスクロールは逆に60fpsばかりで30fpsという実装はほぼないと思うので…わかるのは「ときどき60fpsに収まらないことで発生するカクつき」だけで
<ネットでの反応>
ブラウン管TVと高リフレッシュレートの今の液晶だとまた違うようなー。
逆に低リフレッシュレートのTV(モノクロ)にパンツァードラグーンをサターン繋いで写したら、残像で羽ばたく羽が6枚に見えたなあ・・・。
とりあえず、この話への賛否はともかく
オメガブーストは通常の30fps面とは別に
ゲーム内で60fpsで敵がひたすら出てくる実験的なステージが用意されている事と
この人はその開発者、という所は前提として理解しておくとええんやで
「1秒で画面の端から端まで移動する物体」を見る
くらいの速度でも違いは出ると思うな
60と120だとこのレベルだと気にしないかも
60の重要性はジャンルによって異なります。30で高速レーシングゲームや格闘ゲームをプレイしてみれば、すぐにその違いを感じるでしょう。
普通にOS使ってる段階で分かるんだが…
30と60の違いが判らないなら目がおかしい。
30と60はさすがにわかるよ
60以上は表示してるモニターによるからなんともだけど
過去に原神で30/secにしたら、明らかにカクついて見えたんですよ
今遊んでるゲームは最大が120/secに対応してるので120/secにしてます
フレーム回避をすると凄く良く分かります
ゲームにもよるのかなあ、
モンハンやPSOにFPSなど 視界をぐりぐり動かすやつと 音ゲーはすぐにわかるよ。
30と60の違いなら結構わかりそうな気がするよな
そんなに少ないのか?

まあ違いが区別できてもできなくても日常生活に影響なんてないから
ほとんどの人にはどうでもいいことなんだよね

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