【大論争】ゲーム開発者「30fpsと60fpsを区別できる人は少ない」「全人類なら数%、普通のゲーマーで数分の一、格ゲーマーとゲームプログラマーで半分」

ゲーム フレームレート FPS 30 60 違い 人間 目に関連した画像-01

■X(Twitter)より

ゲーム フレームレート FPS 30 60 違い 人間 目に関連した画像-02





これは30fpsのゲーム。実は30と60を視認で区別できる人は少ない、というのが自論で、映像がカクついて見えるとしたら理由は別にある。ですよ。
このへんは同僚と話してても意見が別れますけどねー


















スクリーンショット 2026-03-23 134904



これはホント、30/60fpsの区別がつくのは、全人類ならせいぜい数%、普通のゲーマーでも数分の一、格ゲーマーとゲームプログラマーでやっと半分程度だと思っている。後者ほど「訓練された結果」だけど、訓練しても半分は残念ながら…くらいの感じ。特にデータがあるわけではないけど、肌感として。

なお、単純な光の点滅であれば「秒間30回と60回」の区別はほとんどの人が区別がつくそうだけど、映像はそうではなく…例えばTV(地上波)の番組やCMの映像でも60i(1フィールドずつ時刻が進む画)と30p(2フィールドずつ時刻が進む画)が混在しているけど、それに気付く人は上記の通り…と。

あと、スマホのスクロールでヌルヌルかどうかがわからない人なんかいないだろう…という反論もあるかもだが、スマホのスクロールは逆に60fpsばかりで30fpsという実装はほぼないと思うので…わかるのは「ときどき60fpsに収まらないことで発生するカクつき」だけで


<ネットでの反応>

ブラウン管TVと高リフレッシュレートの今の液晶だとまた違うようなー。
逆に低リフレッシュレートのTV(モノクロ)にパンツァードラグーンをサターン繋いで写したら、残像で羽ばたく羽が6枚に見えたなあ・・・。


とりあえず、この話への賛否はともかく
オメガブーストは通常の30fps面とは別に
ゲーム内で60fpsで敵がひたすら出てくる実験的なステージが用意されている事と
この人はその開発者、という所は前提として理解しておくとええんやで


「1秒で画面の端から端まで移動する物体」を見る
くらいの速度でも違いは出ると思うな
60と120だとこのレベルだと気にしないかも


60の重要性はジャンルによって異なります。30で高速レーシングゲームや格闘ゲームをプレイしてみれば、すぐにその違いを感じるでしょう。

普通にOS使ってる段階で分かるんだが…

30と60の違いが判らないなら目がおかしい。

30と60はさすがにわかるよ
60以上は表示してるモニターによるからなんともだけど


過去に原神で30/secにしたら、明らかにカクついて見えたんですよ
今遊んでるゲームは最大が120/secに対応してるので120/secにしてます
フレーム回避をすると凄く良く分かります


ゲームにもよるのかなあ、
モンハンやPSOにFPSなど 視界をぐりぐり動かすやつと 音ゲーはすぐにわかるよ。





30と60の違いなら結構わかりそうな気がするよな
そんなに少ないのか?
やる夫 PC ふーむ 顎に手

まあ違いが区別できてもできなくても日常生活に影響なんてないから
ほとんどの人にはどうでもいいことなんだよね
やらない夫 カウンター 正面

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コメント (16)

    • 1. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-07 14:06:25
    • ヤスハラユウジが「30と60を区別できる人は少ない」って言ってるけど、本当?普通にヌルいと感じるんだが
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-07 14:06:52
    • むしろ同意。20年ゲームやってるけど30fps固定と60fps固定ならそこまで違わんよ。カクつきの理由が別ってのも納得
    • 3. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-07 14:06:59
    • いや待て。60前提で作られたゲームを30にされたら絶対分かるし、それを「見分けられない」って言うのは無理がある
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-04-07 14:11:09
    • 視点移動が少ないなら30fpsでも大丈夫って言う奴いるけど、それはつまり『ゲーム設計による誤魔化し』ってことだろ
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-07 14:12:35
    • スイッチは一人称ゲーム少ないのFPS出ないからwwwゼルダですら三人称ってのウケるな、そういう裏事情あるのか
    • 6. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-07 14:14:51
    • 「視点移動が早い場合は明確にFPSの差が出ます」って意見あるけど、その時点で「見分けられない」って主張と矛盾してないか
    • 7. なまえをいれてください
    • 2026-04-07 14:22:32
    • つまり『30fpsでも気にならないように作ってる』って事実の方が重要で、単純に「見分けられない」って言うのは不正確って事か。納得だわ
    • 8. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-07 14:22:52
    • 結局ゲーム次第でしょ。ニンテンドースイッチのゼルダは30だけど神ゲーだし、PCゲーは60~144要求するし
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-07 14:23:40
    • FF7R出てますか?という冗談は置いておいて、要は開発者が30fps前提で『最適化された誤魔化し』と、60fps前提で『手を抜いた30fps』は別物ってことだ
    • 10. なまえをいれてください
    • 2026-04-07 14:29:09
    • 格ゲーマーとゲームプログラマーで半分が見分けられるってのは、逆説的に『90年代からゲーム飽きるくらいやってる一般人は見分けられない』の傍証だな
    • 11. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-07 14:37:30
    • これこれ。設計段階での違いが大きいって話なら、単なる「フレームレート数値」じゃなくてゲーム設計思想の問題になる
    • 12. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-07 14:38:18
    • 心理学的には『60で最適化された映像を見た脳』と『30で最適化された映像を見た脳』では処理が違うんじゃないか。だから「慣れの問題」って側面もありそう
    • 13. なまえをいれてください
    • 2026-04-07 14:38:35
    • 実際プレイして感じた話ですると、PS4時代のゲームを今やると「あ、30だ」ってすぐ分かるんだけど、その当時はそこまで気にしてなかったんだよね。環境による刷り込みってあると思う
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-07 14:38:47
    • ところで0.9秒に2フレーム、最後の0.1秒に58フレーム描くようなタイムシートでも60fpsなのか的な話、これもはやフレームレート至上主義への皮肉だな
    • 15. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-07 14:39:13
    • つまり『表面的な数値』と『体感品質』は別って話が要点か。ゲーム設計の裏側を知ってる開発者と、プレイしてるだけのユーザーでは見える世界が違うって事だ
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-07 14:59:11
    • 技術的には60fpsで安定してる方が手法として上位互換だけど、予算と時間の制約なら30でも作れるって、ゲーム開発の現実的な問題なんだろな。フレームレート論争ってビジネス論争でもある

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