フリーレンってなんで戦士は硬いの?

1: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:16:04.59 ID:8Pe9lZgQ0
魔法使いも戦士並みに硬くならないの?
3: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:17:47.48 ID:oYvP3cbE0
でもシュタルクは小さいぞ
4: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:18:52.81 ID:rLFE2mTU0
RPGがベースやからな
RPGのステータスを漫画で表現してるって前提を理解しないと理解は難しいやろなあ
25: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:00:46.63 ID:sMNzNkfa0
>>4
RPGで戦士が硬いのはタフなことより硬い防具を装備できるのとみかわしテクが高いせいだけどな
5: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:23:19.83 ID:vl+grG43d
原作者結構なおじいちゃんなんやろ
前衛が戦士で一括りにされてるのは昔のWizardryの影響やない?
6: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:23:52.14 ID:G9PqdOlm0
あの世界だと勇者ってどんなステータスなんやろな
30: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:26:07.48 ID:Te7PxBrD0
>>6
ドラクエとかもそうやけど勇者って固有のなにかがあるわけでもなく
何かを成し遂げたから勇者なんや
7: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:27:58.38 ID:l3kbeHin0
硬くない戦士は生き残れなかったんやろ
8: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:28:11.48 ID:GWJzYwRf0
ドラクエってそういうもんじゃん
9: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:28:23.25 ID:TjY0eK3h0
魔法使いだけでよくね感しかなかったけど前衛大事な世界観になってきたやん
10: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:29:13.50 ID:A6xNS3ez0
蘇生の概念が無いとは言え回復魔法が信仰由来で教会の専門分野みたいになってるのは確かにwizっぽい
11: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:29:27.15 ID:s8YQgNNO0
竜にアタマをかじられてもピンピンしてるシュタルクさん
12: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:30:55.55 ID:39DXvX4Nd
影なる戦士さん、この世に魔法は不要と気付き魔法使いを暗殺しまくってしまう……
13: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:31:13.09 ID:Se1szxa+0
魔力を外側に出力するのが得意な奴が魔法使い
魔力を内側で循環させて攻撃された時に障壁にするのが得意な奴が戦士
14: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:32:35.93 ID:TomyPklc0
最新刊まで読んだんだけど今どこで止まってるんや
16: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:34:31.55 ID:A6xNS3ez0
>>14
ゼーリエ暗殺しようとしてる連中のリーダーの悲しき過去が明かされて休載や
15: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:33:52.50 ID:5uEt28WL0
脇腹斧で斬られてるのに平気なのはどうなの?
17: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:38:21.88 ID:MBpfWG+m0
2ヶ月無酸素無補給で生きられる魔法があるのに
老化防止や寿命を伸ばす魔法がないんだよな

人間が研究好きで好奇心旺盛な描写があって長寿族はいるから
人間が長寿族を捕まえて人体実験しててもおかしくない世界観なのに

長寿族と短命種の違いが作品のコンセプトの一つだからしょうがないんだけど

18: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:39:24.48 ID:fk5K8BkL0
ゲナウを見るに魔法使いもクッソ硬そうやけど
19: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:45:30.76 ID:niP2AqB/0
ちょっと休載長すぎやね
アニメと足並み揃えて終わりに向かってるメイドインアビスじゃあるまいし
20: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:47:53.63 ID:zcuj4qSTd
原作も作画も結構歳いってるらしいからなぁ
片方戻ってきたかと思ったらもう片方がダウンしてる
まぁ今回は2人ともダウンして再開時期未定になったんだが
22: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:52:56.37 ID:p9e6z1vv0
>>20
はぇ~作画も原作も古臭くないのすごい
23: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:54:01.07 ID:GDFoG/UY0
FF11の忍者盾をご所望か?
24: のんびり名無し 2026/03/16(月) 09:57:15.54 ID:yc8DgERX0
魔法使いは攻撃力9999HP10
戦士は攻撃力10HP 1000
みたいな世界観だよな
だから対人に特化した帝国の戦士が今脅威になってる
26: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:01:01.14 ID:3aTqltWQ0
あの世界の人達みんなデフォが虚無顔なのなんなん
表情筋がタヒんでる
27: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:02:15.03 ID:Xua3bel20
>>26
アジア人なんやろ
29: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:23:24.52 ID:iO6LuorG0
>>26
なろう系だから
28: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:19:22.25 ID:qKogOZN80
魔道士が戦士タイプの攻撃凌げるのおかしくね?
31: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:37:18.28 ID:0OJYZ04B0
wizの忍者みたくレベル上がれば上がるほど防御力上がるんだろ
32: のんびり名無し 2026/03/16(月) 10:54:55.17 ID:/KjPVoJNd
シュタルクはドワーフの弟子やから特別に硬いんやないの?

5ちゃんねる 元スレ: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773620164/

コメント (57)

    • 1. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:01:20
    • RPG的なステータス表現ってのはマジで説得力あるな。Wizardryの影響だってのはなるほどw
    • 2. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:02:15
    • シュタルクが硬いのは実装上の問題じゃなくて作中で魔法抵性があるんやろ多分
    • 3. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:02:16
    • てかフリーレンって結局RPGの枠から出てないんだな。それはそれで好きだけど
    • 4. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:02:33
    • 戦士が硬い?ただの防具枠じゃん。実際は回避能力の高さが本体だろ
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:03:24
    • 小説の原著者がおじいちゃんなのに最新ゲーム知識あるのマジで凄い
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:03:36
    • いや待てよ、魔法使いはフリーレン自体が硬いけど?読み込み不足では
    • 7. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:05:03
    • シュタルク小さいって言ってもあいつ最強クラスじゃん。身長関係ねえw
    • 8. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:07:21
    • Wizardryの影響とか言われると世代がバレバレで草
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:07:39
    • 防具を装備できるかどうかで硬さが決まるってのは至言だな。その通りだ
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:08:02
    • 神回の作画クオリティだとシュタルクの動きマジで美しい
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:08:29
    • まじでRPG的ステータス表現なら魔法使いはINT高いけどVIT低いって感じでいいだろ
    • 12. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:10:01
    • これ後付けで説明するアニメオタクwww原作読めwww
    • 13. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:11:06
    • 戦士硬い=タフなわけじゃなくて魔法耐性とか回避スキルの表現だって前提な
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:12:03
    • 原作者おじいちゃんなのに現代ゲーム知識入れてくるの尊い
    • 15. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:12:09
    • Wizardryベースならあってるか。懐かしい
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:13:39
    • シュタルク推せるわ。あの硬さはマジで破格
    • 17. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:14:16
    • フリーレンも実は硬いだろ。経験値の問題では
    • 18. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:15:31
    • 戦士が硬い理由?ゲーム的な職業分類だから以上終了w
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:17:13
    • 防具装備できるから硬い→これはマジ。当たり前だが的確
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:17:28
    • このアニメほんと丁寧だなって思うけど戦闘シーン作画崩壊してない
    • 21. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:18:38
    • みかわしテクが高いってのはいい指摘だ。実際シュタルクはよけてるし
    • 22. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:19:30
    • フリーレンってなんで戦士は硬いの?→じゃあ見てみればわかるよ
    • 23. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:19:40
    • 原著者がおじいちゃんだからWizardry的思想だろうな。納得
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:19:44
    • RPGの枠組みを漫画で表現しようってのはぶっちゃけ天才的な発想
    • 25. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:20:26
    • シュタルク小さいけど硬さは一級品。攻撃力も凄い
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:20:27
    • 戦士が硬い世界観で何が問題あるんや。むしろリアルやん
    • 27. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:20:47
    • 魔法使いも硬くならないの?→鍛えればなるやろw
    • 28. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:25:03
    • これ覇権だわ。設定の詰め方がマジで上手い
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:27:20
    • 防具と魔法耐性で硬さが決まる的な説は合理的だな
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:27:23
    • シュタルク身長小さいネタいつまで引っ張るんだよw
    • 31. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:29:22
    • RPGがベースってのは前提条件であって説明じゃねえな
    • 32. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:32:38
    • 原作者おじいちゃんだからこそWizardry的世界観が自然に出てる
    • 33. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:33:17
    • みかわし能力高いって表現好き。めっちゃ動く戦闘シーン
    • 34. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:33:38
    • 戦士=防具枠ってのは昔からのゲーム的思想だろ。わかってる
    • 35. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:35:15
    • フリーレンは結局ゲーム的枠組みで考える必要があるってこった
    • 36. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:37:08
    • 小さいシュタルク可愛い。これはマジ
    • 37. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:38:25
    • 魔法使いが硬くならないのはスキルの問題。教えるやつがいないw
    • 38. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:40:28
    • Wizardryの影響ってのはなるほど説得力ある。懐かしいゲームだ
    • 39. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:40:32
    • 防具を装備できるできないで全部が決まるってマジ?
    • 40. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:41:29
    • 戦士の硬さはRPGの基本設定。これ知らないと面白さ半減
    • 41. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:42:02
    • フリーレン自体も硬いだろ。なんで比較してんの
    • 42. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:43:05
    • シュタルク推すなら身長ネタやめてやれよwww
    • 43. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:43:16
    • みかわし能力ってスキルとしてカウントされる?神回
    • 44. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:47:00
    • 結局のとこゲーム的世界観だから硬いで正解やん
    • 45. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:47:08
    • 原著者がおじいちゃんなのにこんな完成度の作品作るとか凄すぎ
    • 46. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:47:34
    • 戦士が硬い理由は防具だけじゃなくて鍛え方の差だろ
    • 47. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:48:09
    • RPGの前提条件を理解してない奴多すぎw
    • 48. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:49:43
    • シュタルク硬い理由?訓練量が尋常じゃないからじゃん
    • 49. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:50:45
    • フリーレンもマジで硬い。魔法耐性高いし
    • 50. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:50:54
    • これ考察好きなオタクが好む作品だなって思う。設定が詰まってる
    • 51. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:51:28
    • シュタルク硬すぎ草 修行の成果やん
    • 52. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:52:10
    • いや戦士が硬いのむしろ正解では?防具装備できるのと回避技術の差が大きいんだろ。RPGの役割分担を漫画でちゃんと表現してるのは世界観として一貫してるし。これは覇権
    • 53. なまえないよぉ~
    • 2026-03-29 13:52:57
    • 原作者のおじいちゃんゲーマーの影響か。Wizardryの時代から前衛=硬いという設定が今でも使われてるんだな
    • 54. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-29 13:57:00
    • 勇者のステダって結局どうなってんの? www
    • 55. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-29 13:58:10
    • でも魔法防壁とか盾も同じくらい硬くなるべきじゃね?差が出かすぎておかしい
    • 56. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 13:58:34
    • 前衛=タンク=硬いってWizardry時代の設定がそのまま採用されてるってマジ?昔のゲーム基準を素直に使ってるだけか
    • 57. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-29 13:59:01
    • シュタルク小さいって言及あるのに、それでも硬いのがヤバいわけか。体格関係なく戦士としての修行が硬さに直結してる設定なんだろな。他作品だと種族や体格で防御力変わるけど、フリーレンは技能重視ってことか。面白い世界観だ

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