ごめん、同窓会には行けません。
— 倭寇(わこう) (@wakou2525) March 10, 2026
いま、電柱を地下に埋めています。
街のどこに家具を置いても電気が通る。
そんな工事を"全ての町"に施しています。#ぽこポケ pic.twitter.com/FoFt3EhP6W
ぽこあポケモンとか可愛い名前なのが良くない
— 🎼OSTER🔫新曲『前へ!』 (@fuwacina) March 11, 2026
全自動時間搾取生活破壊装置とかいう名前にするべき
これだけの自由度と規模感のぽこあポケモンを結構な時間プレイしてるのに、いまだにバグ的な挙動に遭遇してないし、不満に感じる部分も少ない。
— あれっくす (@NStyles) March 11, 2026
新ハード立ち上げ初年度によくこんなのぶち込めたな。
ぽこあポケモン、バトルが起きない理由が人間が居ないからではなく
— まさma (@masa_masakayo) March 10, 2026
序盤から世界が終わっててそれどころじゃないという部分のが大きいのとポケモン側が人間に戻ってきて欲しいという発言を多くしてくれるので
人とポケモンの話である本編の否定みたいには一切なってない優しさのバランス感覚が凄い
ぽこあポケモン
— 三年二組 (@3nen2kumi) March 12, 2026
「発売後4日間で220万本(うち国内販売本数100万本)」
海外の小売も軒並み売り切れらしいし口コミで海外もこれから爆増しそうhttps://t.co/2U6LSrPWJT
Switch2専売としてはめちゃくちゃな購入比率になってそう
— マミ (@mami_luca) March 12, 2026
ぽこあポケモン
— はかせ(𝕫𝕫𝟡𝟡𝕏𝕏) (@hatenalabo) March 12, 2026
Switch2の出荷台数が現在約1800万台とすれば、Switch2の12%くらいのご家庭にあるのか。
Switch2ってそもそも国内400万台いかないぐらいじゃなかった?!4台に1台がポコモンをしている計算???
— 五個CanD🧀🍍 (@gokocand) March 12, 2026
ティアキンが発売3日で1000万本だったので、「4日で220万は少ないのか?」ってなって基準がぶっ壊れてる。
— Junki Yamada(シュンツ) (@glory_of) March 12, 2026
ポコポケ4日で220万本はかなり強い。ドンキーコングが初週12万本で今400万本超えてるから、今のハードがまだ1700万台でこれだとハードの普及に合わせてジワ売れで1000万本超えるのではと。やっとハードを牽引するソフトが出たなという感じ。
— びーえむ (@slottersbar) March 12, 2026
ぽこあポケモン、恐ろしいのがこの手のタイトルは永遠にジワ売れするってやつなんです(あつもりが発売6年経っても未だにそこそこ売れてる奴)
— たつと(tatuto) (@tatuto_tgy) March 12, 2026
ブレワイが国内初週 19.3万本、世界累計 3,364万本に対してティアキンは国内初週 111.9万本、世界初動 3日で1,000万本超、なのに世界累計 2,240万本とブレワイよりも売れてないと。任天堂のゲームはジワ売れが強いとあらためて。
— びーえむ (@slottersbar) March 12, 2026
ぽこあポケモンはネットワーク効果でさらに売れそうだけど、Switch2の普及率が壁になる構図かな?
— ほろうみ🎲 (@horoumi) March 12, 2026
ブイズのケツ並べたらなんか俺のぽこあ遊び方おかしいんじゃね?って急に不安になってきた…俺だけ?? pic.twitter.com/jE4d1uzj36
— くろつば (@kurotubanogame) March 11, 2026




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