メディア「PS5 ProのPSSR強化設定は固定に 将来のアップスケーラー更新は反映されず」

1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3s1DH8HF0

PlayStation 5 Pro に搭載されている画像補完技術「PSSR」に関して、新たな方針が明らかになりました。開発責任者である Mark Cerny 氏は、PSSRの画質向上設定が今後アップデートされない方針であることを明かしています。

今回の発言によると、「Enhance PSSR Image Quality」と呼ばれる画質向上オプションは、今後PSSRの新バージョンが登場した場合でも更新されないとのことです。

つまり、システム側の設定で利用できる画質補完は、現行の仕様で固定され、将来的な改良は自動的には反映されません。

この判断についてMark Cerny氏は、ユーザーや開発者が機能の使い方を明確に理解できるようにするためと説明しています。もし内部仕様が頻繁に変わる場合、最適な設定や利用シーンの指針が分かりにくくなるという背景があります。

■ 新バージョンはゲーム側の対応が前提に

この方針により、今後PSSRの新バージョンが登場しても、既存タイトルには自動的な恩恵は及ばない見込みです。

例えば、将来的にPSSR 3.0が登場した場合でも、PSSR 2.0までに対応したタイトルは、そのままでは新機能の恩恵を受けることはできません。改善を受けるためには、各ゲームタイトル側での個別アップデートが必要になります。

https://sumahodigest.com/?p=57227

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJ4N9m5Z0
まあそうなるよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nn+e0fYd0
早くも切り捨てかよw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEjaGN/30
次世代機に全力のほうがいいもんな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDHsdu7b0
>>4
次世代機(2029)
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XVY0sqd0
3.0からフレーム生成すんのかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVpJ5/An0
サードさん頑張って!
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:drcp0s2z0
ps5proって何だったんだろうな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iy2vluzo0
妄想は現実となる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQOqaNMl0
アップスケールってどちらかというと
PS5の後に盛んに言われるようになってきたからな
それまではパワーでぶん回せば解像度が上がっても平気
という感じだった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+LEsELT0
サードが個別対応するとは思えない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vipdH86Dp
Switch2でサードが協力しない前提のパフォーマンス自動改善や携帯モードブーストをお出ししてきた任天堂とはだいぶ差があるな
任天堂は全くサードがアプデしてくれるなどとは期待も信用もしていない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYWXgmRxr
PS5proにとってはPSSR2自体がサプライズみたいなもんだろ
高望みしすぎだわ
まぁ叩いてるやつらはPS5pro持ってないんだろうけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3JVtKSA1r
ゲーム側が対応しないといけないのはPSSR自体ずっと同じだろ
対応ソフト少ないし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zX0QxCiTd
>>26
PSSR2はPSSR対応のソフトを本体設定でPSSR2に上書き出来るんだよ、PSSR3はそれやらないってだけの話
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8pLqi2z0
まあ5PROでのPSSRなんて先行ベータみたいなもんだもんなw
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXgjtiRlr
PS6延期しないで強行する方針になったんだからそら全く売れてないPro
もう手厚いフォローもなく切り捨てるよねぇ…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0JkGCDAnr
自動適用にしたらNVIDIAの顔生成みたいになった時に悲惨になるから開発側が選べるのはむしろいいんじゃね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0oPLRcxG0
PCと違って決まった仕様だから
オンオフできるとしてもころころここ変えられると作り手も何に合わせればいいのか分らなくなりがちかな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/CgC1a60
将来のPSSRは一応独自コアを使うっていう話だけど、現状PS5Proは既存チップで処理してるわけだし、そこまでのスケールアップはしないよなぁ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ICxf4YKp0
旧PSSRと新PSSRはそのまま乗り換えできるような互換性ある。
その次だと一定の個別対応がいるケースあるから開発者に強制しないと言う意味
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDwITYsj0
これはビジネス的な都合もあるだろな
PSSR 3はPS6の中核技術になるからゲーム側のアプデ必須が次世代感を生み出す差別化ポイントになる
いわゆるPS6ネイティブ版に意味を持たせるための措置
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVxlCJaj0
まぁもうすぐPS6だからそっちに傾倒してるだけでしょう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/CgC1a60
専用コアを積んでもDLSSには勝てんしな
お手軽に勝てるなら、AMDがあそこまでNVIDIAに負けんよ
現状、ゲーム向けのGPUのシェアもサーバー向けもボロ負けだしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gkZj2ZjK0
PS6出るまで余裕で闘えるしマジ余裕のよっちゃん
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ne0negpc0
現状PSSR2レベルでも同等のグラ実現するPCは11万で買えないから
アンチ共がなってほしい叩きにはならんよ
残念でした
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/CgC1a60

どっちもボタンを「ぽちっとな!」っでまともに動くもんじゃねぇし
最適化作業は当たり前でやる

ただDLSSは出てだいぶ経つし、開発者のノウハウも溜まってるしな

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQ1axmIz0
おかしいなバイオでPSSR2出した時にこれから対応タイトルを増やしていくと言ってたような
この時点で自動ではないよね50タイトルやるとかサイパンもとかなんか言ってなかったかそれの何処が自動なんだ手作業対応じゃね
結局いつもの数本だけで終わりの流れなのでは?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPiAYggbr
>>57
過去タイトルは大ヒットタイトルぐらいだろ
それはPSSR1から同じ
これから発売されるタイトルのほとんどはPSSR2に対象になってるから
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TYvhYVR0
PS5→5proの時もそうだけどCSだと互換性持たせたせいで前の機種に足引っ張られそうなんだけど大丈夫か?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtbLdhbg0
紅の砂漠でグラフィック劣化しまくってたからな
グラに拘るゲーマーはPC買ってるだろうな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVxlCJaj0
50万の叩き棒使わないとPS5を否定できないとか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A82Wnc9ir
PSSR2に勝てるグラボは30万以上する現実
クソグラクソグラいってるやつらは30万以上払ってるなら言う権利あるが
持ってないで言ってるならゴミ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxVH9WmD0
PS6でPS5のゲームをやるとPSSR3になるなら胸熱
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TYvhYVR0
多めに見積もっても7-8万ぐらいのグラボでpro超えるだろ…
その価格帯のはコスパ悪いからもうちょっと積んでワンランク上の積むのオススメだけど
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aP0ylx5Er
PCはグラボだけじゃなくメモリ16GBだけで8万ぐらいするからコスパだともう話にならん
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVxlCJaj0
>>74
まーたアンソの叩き棒折れてまうやん
逆神なんだから黙ってればいいのにね
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbZw/JtO0
https://kakaku.com/item/K0001763415/
この辺でPS5Proじゃ想像もできないレベルを楽しめるよ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8leT5QHSr
>>79
たっけえなあああ
8ヶ月前ぐらいは15万の構成じゃねーか
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3hXha6IJr
DLSSやFSRと同じになったってだけでは
バージョンが上がってもゲーム側が対応しないと使えませんってことでしょ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Txv8bmgr0
PSSR2とかいう間違い探しにどこも付き合いたくなかったんかな
メーカー対応じゃないからバグが出てきそう
まるで音が良くなるSDカードみたいw
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lbZw/JtO0
4070ちゃんがDLSSは頑固拒否しながらPSSRはマンセーしてるの、もう滑稽を通り越してキモい
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nv64nxBK0
ロックスターあたりがゴネればすぐ日和るだろうな。GTA6対応しねーぞって言われたらやるしかねーだろ。
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8Bl6rAV0
>>90
アホだろお前
サードがゴネてどうこうなる揉んじゃ無いんだよ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZ4aPemT0
いつまでアプコン擦ってんだよって話だわ

引用元

コメント (20)

    • 1. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-12 14:03:24
    • え、PSSR固定ってマジか。将来のアップデートで改善されないってことなの
    • 2. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-12 14:12:18
    • つまり買った時点でのPSSRがずっと変わらないってことか。そら投資としてはリスキーだな
    • 3. なまえをいれてください
    • 2026-04-12 14:12:56
    • これヤバくね?10万超えのハードなのに固定化はさすがに...
    • 4. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-12 14:13:24
    • 固定化の理由って実はゲーム側の設定と連動させるためじゃないのかな。アップスケーラーだけ更新されると対応タイトルで不整合が出たりするのかも
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-12 14:14:21
    • PS5 Pro買った身としては正直なところ固定でもいいけど、そういうのなら最初からちゃんと説明しといてほしかった
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-12 14:18:25
    • 固定化されてようがされてなかろうが、技術は進化するんだからさ。むしろPC版の方が後からドライバで改善される分マシじゃないか
    • 7. なまえをいれてください
    • 2026-04-12 14:18:54
    • いや待て、固定化ってのは逆に言えば現時点で最適化されてるってことでもあるだろ。毎回更新されてグラ崩れるリスクもない
    • 8. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-12 14:22:10
    • ユーザー側としては固定化のメリットは安定性だよな。毎回ドライバ更新で微妙に変わるより、確実な品質保証されてる方がゲーム開発者も助かるはず
    • 9. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-12 14:28:07
    • でもPSSRが固定ならPS5無印とProの差ってなんなんだよ。軽い処理負荷とvramだけじゃん
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-12 14:30:36
    • 価格が倍近いのに、アップスケーラーまで固定化って。これ絶対モンドでネタにされるぞ
    • 11. なまえをいれてください
    • 2026-04-12 14:41:02
    • 技術的には固定化の方が正しいんだと思う。AIモデルそのものをロックすることで、クリティカルバグが出ることも減るし、互換性も保証しやすい。むしろNvidiaも同じことしてたろ
    • 12. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-12 14:41:47
    • だいたいPS5ProなんてPC版の高設定には勝てないんだし、固定だろうが可変だろうが体感変わらんでしょ
    • 13. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-12 14:45:13
    • PCの方がマシってのは同意だが、Switchと比べたらProはまだましだろ。あんなんよりは遥かに先行投資の価値がある
    • 14. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-12 14:45:47
    • 大型タイトルで実例出てくるまで判断保留だな。FF7リバースとか最新作で本当に差が出てるのか実際に見たい
    • 15. なまえをいれてください
    • 2026-04-12 14:48:08
    • PSSR固定化について悪い方に考えすぎじゃない?そもそもPS5の無印だってずっと同じPSSR性能で動いてるわけだし。むしろハード世代ごとに品質を切り替えるってのは健全な方針だと思う
    • 16. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-12 14:54:51
    • もしかして任天堂が次世代機出す前に、Proの寿命を短めに設定してるんじゃないか。そっちの方が買い替え需要が出るし
    • 17. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-12 14:56:06
    • 遅れてきたけど、つまりPS5Proで遊ぶゲームはずっとそのハードの時点でのクオリティのままってこと?だったら逆に安定してていいじゃん。SteamDeckだって同じでしょ
    • 18. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-12 14:56:12
    • Proが高いのは4Kの新型チップのせいであって、アップスケーラーの進化に期待してた奴は完全に乗せられたな。この情報が最初から出てれば買わない奴も多かったろ
    • 19. なまえをいれてください
    • 2026-04-12 14:58:56
    • 結局のところ、固定化してようが最新タイトルやってみりゃわかるでしょ。スペック表よりも実際のプレイ体験が全てよ。PSSR技術そのものは優秀なんだから
    • 20. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-12 14:59:20
    • ていうか消費者庁案件か。不実告知に近いでしょこれ。アップデート対応あると思ってる人多いでしょ

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