1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:44:39.45 ID:TDcFaOuP0
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。
RPGクリア後は特に虚しい
「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、
「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、
大規模な研究がおこなわれた。この研究により、
「P-GD」という指標が生み出され、定量的な研究がおこなえるようになったという。
ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に
ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に
焦点を当てた研究が注目を集めている。この現象を
「ゲーム終了後の抑うつ感(Post-game depression)」と名付け、
大規模な調査を行った論文が国際学術誌「Current Psychology」に掲載。
その内容をNews Medicalが報じている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:12:30.99 ID:9usprxcM0
>>1
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて
時間が掛かり、レベルアップやスキル取得も鈍化していく
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:18:24.66 ID:P0pCHb0P0
>>30
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることが
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることが
ゲームクリアの必須条件のゲームの場合は特に
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、
もうその後はただのつまらない労力でしか無いんだよなぁ
113: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 14:44:42.56 ID:sBiyYs3O0
>>38
終盤はストーリーの先が気になることでプレイを繋ぎ止めてるよね、
終盤はストーリーの先が気になることでプレイを繋ぎ止めてるよね、
ストーリーが進むこともゲームの報酬の一つだから
俺がゲームを途中でやめてる理由はそのストーリーの結末に
俺がゲームを途中でやめてる理由はそのストーリーの結末に
興味がそそられないからな気がするな
52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:33:55.79 ID:w+nVsCjDM
>>1
アニメとかでもわざと最終回を見ない時があるわ
アニメとかでもわざと最終回を見ない時があるわ
67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:51:59.82 ID:ZpkbyJhT0
>>1
たしかに
ゲームの中の世界が終わってしまう、というセンチな気分になってしまう
あと、ラスボス倒すの面倒だろうな、という先入観がある
たしかに
ゲームの中の世界が終わってしまう、というセンチな気分になってしまう
あと、ラスボス倒すの面倒だろうな、という先入観がある
68: 😊 警備員[Lv.307][UR武+17][UR防+17][木] 2026/03/24(火) 12:53:01.76 ID:BmxujMo2a
>>1
よいゲームなら終わった後の余韻を楽しめるでしょ🥰
そしてその余韻の力でネットの感想戦に参戦だ😁
よいゲームなら終わった後の余韻を楽しめるでしょ🥰
そしてその余韻の力でネットの感想戦に参戦だ😁
111: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 14:37:16.46 ID:otiHyBP50
>>1
いやもうクリアできるしいいやってのもある
こんなアホみたいな研究は研究ですらないただの研究費稼ぎだよ
いやもうクリアできるしいいやってのもある
こんなアホみたいな研究は研究ですらないただの研究費稼ぎだよ
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:46:11.88 ID:LtFiNnM+0
終わるのもったいない病
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:48:04.98 ID:trF1Thce0
淡路恵子もそうだよな
66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:51:55.45 ID:Qz4oJZDI0
>>4
淡路恵子さんのドラクエ10についての感想
「だからあれはねぇ、憎んでるのよ。あれはね一人でやるものなのよ。
淡路恵子さんのドラクエ10についての感想
「だからあれはねぇ、憎んでるのよ。あれはね一人でやるものなのよ。
そんなねえオンラインなんて赤の他人とやることないでしょう」
「大っ嫌い!」
「そうよ。一人になりたいのよ。やっと一人になったらなんで
「大っ嫌い!」
「そうよ。一人になりたいのよ。やっと一人になったらなんで
ゲームやりながら赤の他人とやるの・・冗談じゃありません!」
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:49:00.64 ID:5IkVUQK+0
その後にやるゲームがないからだな
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:51:23.58 ID:iC5SDLJia
ビューティフル・ドリーマー病
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:52:56.55 ID:1+/slRhg0
記事から
> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーが
> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーが
もっとも「ゲーム終了後の抑うつ」に陥りやすいそうだ。
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:53:06.38 ID:fQ5NWADN0
最終局面は地味に長くて面倒くさそうだからやらなくなる
58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:44:00.75 ID:SRT1KDQGH
>>8
オレもそれw
オレもそれw
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:54:15.44 ID:nbAATlhLM
生きてた世界が急に死ぬからな
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:54:32.48 ID:6Ctt2rla0
わしじゃよ
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:55:43.08 ID:iNX2xQFW0
終わらずにもう少し遊びたいと思ってサブクエとか始めて結局飽きてやめるわ
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:55:51.79 ID:6gz02h5g0
終わったらようやく次のゲームやれるから最後がきたら喜んで終わりにしてるわ
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 11:57:44.89 ID:YoURl3LgH
丁度今DQ7がラスト直前のままだ
仁王、バイオ、ぽこあはクリアしたけども
仁王、バイオ、ぽこあはクリアしたけども
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:02:05.59 ID:DXw9r4lz0
クリア直前になるとあそこやってなかったなとかやり残しを
やり始めるからだれるんよね、クリアしたくないとかじゃないなぁ
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/24(火) 12:02:32.03 ID:N6zO8V39d
ゲームじゃなくてアニメも最終回まで録画しちゃうと見なくなるな
必ず消化したほうがいい
必ず消化したほうがいい
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774320279/
やりきった方が良いです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
ゲーム終わった後の虚しさなんて昔からあるじゃん
そういう人いるのか
つまりこの研究は「面白いゲームをやったやつは精神的ダメージがでかい」って言ってるわけ
ちゃんと読め俺
わざわざP-GDとか造語にする必要ないでしょ
どうやって測るんだろう
マルチプレイは続くからP-GDにならないんじゃね
マルチは敵AIだから虚しくない説
あの絶望感を学者は理解してるのか
P-GDとは別の疾患かもしれん
「虚しさを感じたことがない」はP-GD指標0点じゃん
それも一種の幸せでは?
ずっと期待値を失わない
ラスボス直前で止めたら物語として完成していない
それが虚しさじゃなくて不安だろ
ラスボス前セーブおじさんは別に不安じゃなくて、「この状態が最高」って思ってるんじゃん
学者は「ラスボス直前セーブ法」を推奨すべき
最高だろwww
それが本当に「ゲーム終了」のせいなのか、それとも「その日その瞬間」のせいなのか
この研究もっと複雑なのでは
ゲーム会社か?出版社か?
ゲーム産業がスポンサーしてるなら業界を理解させる目的かもな
ゲーム業界は続編商法の根拠ができるじゃん
虚しさを感じるのは人間らしくていいことだぞ
それに向き合うのが大人だ