【悲報】紅の砂漠、回復アイテム連打ゲーだったw

1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQm67LuO0

>じつは先ほどの公式動画でも性能が高い料理を85個も持ち込んでいた。やはり倒される前にドカ食いして倒すのが正解という公式からの回答だ。筆者はいつもスープを50個は用意してからボス戦に挑んでいる。

>大量の回復アイテムを用意し、それをがぶ飲みするように使いながら敵の体力を削っていくのが手っ取り早い。

>理不尽なテレポートや攻撃の無効化が目立ち、プレイヤースキルよりも「回復アイテムの物量」で押し切る展開になりがちです。

>ボス戦は最初は挑戦しがいがありますが、後半は単なる「体力お化け(スポンジ)」と化し、スキルの競い合いではなく回復薬の消耗戦になりがちです。

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9U3pMfcwa
>>1
難易度設定とかないらしいけど
もしかして回復アイテムの準備でプレイ時間を増す為だった?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Plx7DA3La
腕前より回復アイテムを持ち込んだ数が勝負を決めると
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V4LmbEK+0
フードファイトってそういうのじゃねぇから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d+R2AEkf0
FF15思い出す
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q0SBjAIoa
POTゲーとか久しぶりに聞いたな
昔のMMOかな?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qqCmiw94r
古き良きMMOでよく見た光景
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rpxz2wfa
>>9
回復アイテムを買い集める資金力が全てを決めるんだよなぁw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gjyC51EGr
ラグナロクオンライン?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmv2ro1F0
ナイトさんハイポがぶ飲みね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xA/wGoMa0
スカイリムとかで強敵と殴り合いながら飯とかポーションドカ食いするやつじゃん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK2aZcee0
>>15
低レベル縛りとかでもなけりゃ普通はそんな飲まんけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zV4zEsKWa
MMO専業だった会社が作ってる癖がモロに出てんな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7hVje2A80
流石韓国は量産型MMO大国やで
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgbVNcVb0
Diablo系なんだなってだけだがそれがマイナス扱いされる時代なのか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lEMqOjmvM
>>20
ディアブロがポーションがぶ飲みゲーなの2までだからそれもう10年以上前だぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK2aZcee0
むっかしのMMOかよw
時代遅れのクソゲーすぎて草
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEyx8jv20
POTゲーってラグナロクオンライン思い出したw
ポット連打しながら殴ってたわw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UX1pc9Eb0
フォトリアルにした上で
戦闘中にスープ50杯飲むゲーム作ってるのか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SK2aZcee0
まさか令和になってまで自動芋が欲しくなるようなゲームが出るとはな…😰
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3KBZIdgO0
公式ですらそれってバランス調整どうなっとんねん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WflafCSLa
>>33
韓国ネトゲにあるあるなバランスだしこういうのを良しとしてるんだろう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DW5Qf7xx0
MMOリスペクト
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XV/LEx240
モンハンみたいにする?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bTRqy4+X0
むしろ、この手のMMOはおっさんが通って来たゲームだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTc9pagh0
DIABLOってことかじゃあ神ゲーだな!w
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:afsef9fzM
ハクスラ民はこれがなんで悪いのかよくわからん
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fNL9WPfN0
大プロジェクトになると止める人がいないんだろうな
遊んだらすぐにでも分かる不便や理不尽なのに
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItwJ9e4T0
みんなドカ食いしながら
迫ってくるの
ボス怖いだろなぁ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mp6jKAsG0
POTをバランスよくシステムに組み込んだゲームをあげてみよう
FEZしかねぇな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6u8y2Yk0
NieRとかもこれよな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hSQjMu+j0
なんか懐かしい仕様
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KnQ2RSBh0
ROかよ
自動芋導入するしかない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXJGBaf60
結局は面白くないゲームなんだな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Vl2tcWY0
POTゲーってラグナロクオンラインから何も変わってないじゃないか
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UnVVlDQq0

めっちゃ懐かしい仕様だなw
まさにひと昔前のMMOって感じw

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28ia6osc0
RO定期
さすがは韓国製ってとこか
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iscFfr+K0
さすがMMOの会社だな
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1qg04Cc0
太古のMMORPG
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hJbF1uy0
ドカ食いしてダブゥキッ!
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JG6bCEEi0
こんなもん、セールになってから買えばええ
今日はみんなラッシングビート買おうぜ!
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCRb0uUv0

真のゲーム
ゲームらしいゲーム
ゲーマー待望
普通に面白い

どれでも使っていいよ

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l144DFFr0
エルデン初期の霜踏みみたいにぶっ壊れスキルねぇの?
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C17mJRNz0
diabloってそういうゲームだったっけ?
もう覚えてないよなぁ30年近く前だろあれw
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmL5fU/p0
>>98
ディアブロはローマ時を早く読めるように訓練するゲームだぞ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYHtSmx20

クリムゾン・デザート Steam Deck ゲームプレイ ファーストルック –

– 非常に低 / 低設定
– 15 FPS – 25 FPS

https://twitter.com/iyatoalt/status/2034486013025046684?s=61

引用元

コメント (137)

    • 1. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:00:22
    • スープ50個www もはやゲームじゃなくてスープの消費シミュレーターやん
    • 2. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:00:53
    • 85個の料理て何のRPGやねん。スケールの大きいお弁当箱やろ
    • 3. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:01:04
    • 回復アイテムの物量で押し切る←これゲーム性あるのか?
    • 4. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:01:15
    • スキルの競い合い→回復薬の消耗戦 草
    • 5. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:01:30
    • 体力お化けて本気で言ってるのか腹筋崩壊
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:01:31
    • 難易度設定なくて回復アイテム準備でプレイ時間増す←ディスゲー過ぎるwww
    • 7. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:01:32
    • スープは武器です
    • 8. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:01:46
    • 85個持ち込むとか君ボス戦に来たんじゃなくてピクニック来たんやろ
    • 9. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:01:54
    • 理不尽なテレポート→スープで解決 ゲーム開発者の思いを全否定で笑う
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:02:23
    • ドカ食いして倒す←これゲームの公式回答とか天才かよ
    • 11. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:03:14
    • プレイヤースキル要らんのか。ただの資産管理ゲームじゃん
    • 12. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:03:57
    • スープ50個は流石に笑うわ。ボスも困惑するレベル
    • 13. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:04:09
    • 攻撃の無効化←でもスープは有効なんですね わかります
    • 14. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:05:10
    • 後半は体力お化けと化すて、それゲームの第二形態なのか進化なのか
    • 15. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:05:53
    • 85個の料理の重さで移動速度落ちそう
    • 16. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:06:02
    • スキルの競い合い→回復薬の消耗戦 これロマンありますか?
    • 17. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:06:08
    • スープ推奨とか、もうそれ健康食ゲーだろ
    • 18. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:06:12
    • 『体力をがぶ飲みするように使う』←何言ってんだこれ
    • 19. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:06:25
    • 難易度設定がないのにスープで調整させるのクッソ笑う
    • 20. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:06:34
    • ボス倒すために85個の料理を詰め込む男のロマン
    • 21. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:06:42
    • スープ50個用意してからボス戦←料理番組かな
    • 22. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:07:00
    • 『手っ取り早い』ってお前それゲームじゃなく力技じゃん
    • 23. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:07:07
    • 体力お化けって死語だと思ってたw
    • 24. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:07:13
    • 85個持ち込む←この時点で何か違う気がする
    • 25. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:07:27
    • スープを50個は用意「してから」ボス戦に挑む←もはや儀式
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:07:31
    • プレイヤースキルより回復アイテムの物量www ゲーム開発方針がぶっ飛んでる
    • 27. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:10:26
    • 理不尽な攻撃が多い→スープで殴り返す この発想はなかった
    • 28. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:10:48
    • スポンジみたいなボスはスープで吸収させろってことか
    • 29. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:11:13
    • 後半スープの消耗戦になるゲーム←それもう新作『スープ消費シミュレーター』だろ
    • 30. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:11:21
    • 『スキルの競い合い』→草 もう競い合ってないやん
    • 31. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:11:31
    • 85個の料理持ち込むボーイ、怖すぎる
    • 32. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:12:04
    • ドカ食いして倒すw これゲーム化されたダチョウ倶楽部か
    • 33. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:12:38
    • 体力消耗戦←つまり根比べか。それゲーム?
    • 34. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:12:43
    • スープ50個はいくらなんでも笑うw 何食わせてんだよ
    • 35. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:12:44
    • 攻撃の無効化←スープの前では全て無効
    • 36. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:14:07
    • 後半でスキルが競い合えなくなるゲーム設計て天才か。マイナスの意味で
    • 37. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:15:17
    • スープを50個ストックするプレイヤー←何の経験値ゲーやってんだ
    • 38. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:15:25
    • 理不尽なテレポートもスープの前では無意味 世界観構築が完璧
    • 39. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:15:27
    • 『手っ取り早い』←ゲーム的快感度ゼロじゃん
    • 40. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:15:33
    • 85個の料理w これプレイ中も『もう飽きたんだけど?』ってなるやつ
    • 41. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:15:37
    • スキルの競い合い→スープの競い合い 字面で笑った
    • 42. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:16:08
    • 難易度設定がないってことはスープ準備しない奴はボス倒せないってこと?
    • 43. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:16:44
    • 体力お化けと化すw もう敵じゃなくて壁やろ
    • 44. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:16:52
    • プレイヤースキルより回復アイテムの物量が重要←これゲーム史上初かもしれん
    • 45. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:19:49
    • スープ50個持ち込むボーイ、完全にアウトドア好きのおじさん
    • 46. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:19:59
    • ドカ食いして倒す←この公式回答で草。ゲーム業界は終わり
    • 47. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:20:11
    • テレポートや攻撃の無効化←でもスープ前では無効化される
    • 48. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:20:24
    • 85個ってお前それボスに対するリスペクトがない
    • 49. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:20:30
    • スープの消耗戦になりがち←『なりがち』じゃなくて確定やろ
    • 50. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:20:38
    • スープ50個持ってボス戦とか何しに来たんだwwww
    • 51. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:20:40
    • 料理85個とかもはやゲームじゃなくて修行だろ腹筋崩壊
    • 52. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:20:55
    • 回復アイテムの物量ゲーとかソシャゲの月額課金より酷い
    • 53. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:21:03
    • 難易度設定なしで回復アイテムで時間稼ぎするゲームデザイン、これもうスマホゲーだ
    • 54. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:21:44
    • 体力お化けボスとか退治すると思ったら消耗戦かwww
    • 55. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:21:45
    • RPGなのにRPGじゃなくて薬物実験になってる
    • 56. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:22:39
    • プレイヤースキル「いらん」ゲーム設計の完成度高い
    • 57. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:22:47
    • ドカ食い戦法で倒す←公式これ本気で言ってんのか
    • 58. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:22:57
    • これソシャゲでみたことある 石を課金で買わされるやつだ
    • 59. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:22:58
    • スープ50個とか鍋島か何かですか?
    • 60. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:23:16
    • 後半はゲームじゃなくて在庫管理ゲーム化してるの草
    • 61. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:23:31
    • 攻撃無効化とテレポート多用とか、ボスじゃなくてボスの虚像だろw
    • 62. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:24:12
    • 理不尽な仕様を回復アイテムで殴る、これゲーム設計の放棄では
    • 63. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:24:46
    • スープ50個で挑むのが正解ってRPGじゃなくてシミュレーションゲームだろwww
    • 64. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:25:56
    • 難易度設定ないのに回復アイテムで時間稼ぎさせられるとか、これ公式による嫌がらせだ
    • 65. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:26:43
    • プレイ時間水増しの為の回復アイテム戦法、これ企業の悪意を感じる
    • 66. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:27:56
    • 体力お化けボス、つまり雑魚敵をHPだけ盛ったってことか
    • 67. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:28:06
    • 公式動画で85個の料理、もはや食事ゲーム配信だ
    • 68. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:28:28
    • スキルの競い合いじゃなくて薬の消耗戦←ゲームデザイナーなにしてるん
    • 69. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:31:22
    • 後半は攻略じゃなくて忍耐力ゲーム化w
    • 70. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:31:44
    • テレポートや攻撃無効化対策が回復アイテムって、AI弱いのか設計が弱いのか
    • 71. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:31:56
    • スープ50個←これ以上にシュールな武器はない
    • 72. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:31:59
    • プレイヤースキルより物量ゲーって、これ努力で何とかなる話じゃないじゃん
    • 73. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:32:14
    • 回復アイテムを持ち込むのが必須条件ってバランス調整失敗してるだろwww
    • 74. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:32:22
    • 難易度設定なしはアクセシビリティの問題じゃなくて怠慢では
    • 75. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:32:36
    • ボスが体力お化けスポンジとか、設計というより手抜きだ
    • 76. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:33:06
    • 攻撃が無効化されるボスとか対策ガイドとして機能してないじゃん
    • 77. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:33:07
    • スキルの競い合いじゃなく薬物依存ゲームで腹筋崩壊
    • 78. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:33:20
    • 最初は挑戦しがいあるって褒めてるのに後半クソゲー認定w
    • 79. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:33:34
    • このゲーム、ストレスフルすぎてスープが本当に必要になるレベル
    • 80. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:33:54
    • 理不尽なテレポートで怒る→回復アイテムで対策←これもう仕様じゃなくてバグでは
    • 81. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:33:55
    • 公式が回復アイテムドカ食いを推奨する時点でゲーム失敗してるんだ
    • 82. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:34:14
    • スープ50個準備する時間の方がボス戦より長そう
    • 83. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:34:59
    • プレイ時間増すために回復アイテムで時間稼ぎさせるの、これ詐欺では
    • 84. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:35:22
    • 体力お化けボスを殴るゲームって、もはやインディーゲームのバグレベル
    • 85. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:35:31
    • 難易度設定ないのに後半が消耗戦って、本気で遊びを考えてないな
    • 86. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:36:01
    • ドカ食いして倒す←ゲーム実況民は絶望しまくってるだろw
    • 87. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:36:33
    • スープ85個分の料理ゲーム化、これもう調理シミュレーターだ
    • 88. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:36:43
    • プレイヤースキル無視ゲーだから初心者と上級者に差がつかないんだろ
    • 89. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:37:00
    • 公式からの回答が『ドカ食いしろ』って、これ設計放棄宣言じゃん
    • 90. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:37:25
    • 後半が消耗戦化するなら前半から消耗戦にしとけよ天才か
    • 91. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:37:28
    • 攻撃無効化する仕様とか、プレイヤーを馬鹿にしてる?
    • 92. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:37:45
    • 理不尽なボスを理不尽なアイテムで押し切る、これゲーム?
    • 93. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:38:17
    • スプレッドシートで回復アイテムの在庫管理する気分だろ
    • 94. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:38:23
    • 体力お化けボス相手に薬物中毒でワロタwwww
    • 95. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:38:40
    • スープ50個=諦めの境界線だろ
    • 96. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:38:47
    • 最初は挑戦しがいあるのに後半クソゲーとか、これゲームの人生だ
    • 97. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:38:49
    • 難易度設定なしで時間稼ぎプレイを強要ゲーですな
    • 98. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:38:50
    • これプレイヤースキルじゃなく「持参金」ゲーームだ
    • 99. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:39:39
    • ボスの攻撃無効化とテレポートに対する答が『スープを飲め』ゲーム史上最高傑作
    • 100. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:39:46
    • 回復アイテム85個持ち込むのはもう装備じゃなくて食べ物運搬業やん草
    • 101. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:39:48
    • スープ50個www ボス戦じゃなくて大食い大会かな
    • 102. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:42:13
    • 公式が85個持ち込んでる時点で、それが正解ってことじゃん
    • 103. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:43:12
    • プレイヤースキル < 回復アイテムの物量 ←ゲーム設計失敗してる
    • 104. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:43:25
    • やはり倒される前にドカ食いして倒すのが正解←公式推奨www
    • 105. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:44:13
    • これゲーじゃなくて大食い選手権大会だろ腹筋崩壊
    • 106. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:45:17
    • 体力お化けと言いながら無効化とテレポート使ってくる、完全に理不尽
    • 107. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:45:56
    • RPGじゃなくてRSG(Recovery Spam Game)だな
    • 108. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:46:49
    • 後半は単なる体力お化けになるって、つまりつまらないってこと?
    • 109. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:47:40
    • スキルの競い合いではなく回復薬の消耗戦www
    • 110. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:48:14
    • 難易度設定もないのにこの設計は流石に詰みではないか
    • 111. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:48:16
    • 大量の回復アイテムでがぶ飲みして倒すってアル中プレイだろ
    • 112. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:48:17
    • 手っ取り早いのはわかるけど手っ取り早すぎてゲーム性ないやん
    • 113. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:48:24
    • テレポートで攻撃無効化←雑い設計の最たるもの
    • 114. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:48:25
    • プレイ時間稼ぎのために回復アイテム準備とか完全に延命策だな
    • 115. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:48:52
    • 体力お化けは別にいいけど、それなら公平に攻撃させろや
    • 116. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:49:43
    • 最初は挑戦しがいがあるけど後半つまらないって、要するに設計ミスでは
    • 117. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:49:45
    • 85個の料理持ち込みはもう戦闘用装備じゃなくて食料品だろ天才かよ
    • 118. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:49:55
    • 公式ムービーでも85個の料理、開発も認めてる回復アイテムゲー
    • 119. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:50:10
    • スープでボスを殴る←ジャンルなに?
    • 120. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:51:11
    • 消耗戦になるのって、つまり純粋なゲーム性がないってことでは
    • 121. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:51:17
    • 理不尽なテレポートと攻撃無効化、どっちのクソもある
    • 122. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:53:15
    • 回復アイテムの物量で押し切る、これマジで草だわ腹筋崩壊wwwww
    • 123. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:53:23
    • ドカ食いゲー、新ジャンル開拓してて草
    • 124. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:54:39
    • スポンジボスとか完全に愛用家族のあたりやん
    • 125. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:55:32
    • 85個持ち込むのが正解ならスキルいらんやん
    • 126. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:55:43
    • 攻撃の無効化は何なの?ボス戦なのに当たんないのか
    • 127. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:55:48
    • 大量回復アイテムがぶ飲み攻略法、完全に戦略ゲーじゃなくなってる
    • 128. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:56:12
    • 手っ取り早いって言葉でそっと目をそらすの上手いな、完全につまらんゲー
    • 129. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:57:08
    • スープ50個は持ち込むのって、これもう食べ物じゃなくて武器だろ
    • 130. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:57:43
    • 後半つまらないボス戦ほど悲しいものはないな
    • 131. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:57:50
    • 難易度設定がない上に回復アイテム戦法これ完全に詰んでる
    • 132. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:58:10
    • 体力お化けってあなたそれゲームじゃなくて作業やん
    • 133. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:58:26
    • 料理を85個も持ち込むとかもう遠足のお弁当やろ
    • 134. 以下、名無しにかわりまして
    • 2026-03-29 20:58:33
    • スキル競い合い=なし、回復薬消耗戦=あり、この比較で完全に失敗ゲーム確定
    • 135. おもしろ名無し
    • 2026-03-29 20:58:59
    • 公式推奨ドカ食いプレイ、これを見るとマジに面白いって何なんだろうな
    • 136. 風吹けば名無し
    • 2026-03-29 20:59:08
    • テレポートと無効化で邪魔して、回復アイテムで押し切らせるって悪意ある設計では
    • 137. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-29 20:59:10
    • 大量回復アイテムでボス殺すゲーム、地味につまらんの最高峰だわ

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