1: 2026/03/16(月)

2: 2026/03/16(月)
なんだかんだでスタンド
本体は生身というのがいい(一部例外もあるが)
4: 2026/03/16(月)
>>2
スタンドが強いから派手な格闘戦や破壊も出来つつ
本体は普通の攻撃でも効くって言うのはかなり発明だと思う
「現実離れした身体能力のはずなのになんか急に脆くなったな」みたいなのが無い
それはそれとして現実離れしたタフさ発揮しがちだけど
3: 2026/03/16(月)
ハンタもそうだけどダーカーザンブラックみたいな個々にいろんな対価とかリスクが有るのが好きだな
5: 2026/03/16(月)
呪術廻戦の設定というか出てきた能力はほぼやりきった所が好き
一般人
術式有りの呪術師
呪力あるけど術式なしの補助監督や躯倶留隊
呪力がない天与呪縛のフィジカルギフテッド
呪霊
呪物飲んだ受肉体
呪力だけで強い石流や呪術師として理想の体の4本腕口2つの宿儺
最強技の領域展開に対抗する簡易結界や落花の情や彌虚葛籠のバリエーション違い好き
6: 2026/03/16(月)
>>5
後半はインフレのせいもあって気になる点もあったけど
基本の設定はしっかりしてていいよね呪術
あと領域展開はマジで秀逸
キャラが自分の領域を持つって漫画的にめっちゃ盛り上げるものだし
それを誰かの能力とかじゃなくて基本設定に落とし込んだのは上手いなと思った
8: 2026/03/16(月)
呪術とか念能力みたいに能力者が存在する理由が「そういう世界だから」じゃなくて
ちゃんと設定として練られてるものには好感が持てる
9: 2026/03/16(月)
念能力は自分の資質を考慮して自分で能力をデザインできるってのがよく考えられてるなって思う
能力ものでよくあるあんたその複雑な能力をどうやって把握したの?って疑問にも
自分で作った能力だから。で済むし
14: 2026/03/16(月)
ハンターハンターの念能力は凄い頭いいなーって思った
オーラを拳に集中させたり防御側もそこに集中させるって設定があるから
フェイントとかのやり取りで単なる殴り合いですら緊張感がある
18: 2026/03/16(月)
念設定はフワッしてた気・特殊能力の概念にルールを用意したのが見事
強い特殊能力(操作・具現)だと基本スペック(強化)が落ちるとかのバランス感覚も完璧だと思う
19: 2026/03/16(月)
>>18
登場人物が自分の能力についてべらべら説明することにも
それが発動条件になってるという設定として落とし込んだのはマジで秀逸だと思ったな
20: 2026/03/16(月)
ハンターのリスク・リターンで性能を底上げする考え方は
呪術のほうにそのまんま受け継がれたな
32: 2026/03/16(月)
制約と誓約についてはハンターが確立させた上で
別にそれ自体が無くてもいいんだけど「あった方がワクワクする(ノーリスクで何でもありになるよりリスク背負って戦ってる方が映える)」
ってことにみんな気が付いたのが革命的だった
33: 2026/03/16(月)
>>32
強いけど強すぎて自分の体の負担がでかいみたいなのは誰でも考えられたものだけど
そこを能力の設定としてちゃんと練ったのが凄い
10: 2026/03/16(月)
能力バトルとはジャンルが違うかもだけど
能力の設定で秀逸だなーと思うのはやっぱりスターウォーズのフォースかなぁ
フォースという存在ひとつで作中の戦闘から世界観まで全ての設定を成立させてる
11: 2026/03/16(月)
>>10
それでいうとワートリのトリオンもそれに近いね
文明の発達から言語の違いまでなんでもトリオンで説明できちゃうっていう
15: 2026/03/16(月)
>>11
ミノフスキー粒子とかもね
13: 2026/03/16(月)
スタンドみたいに戦闘以外にも使える能力がある世界好き17: 2026/03/16(月)
>>13
四部は戦闘以外の日常回も面白かったなぁ
12: 2026/03/16(月)
鵺の設定好きなんだけど説明少ないしわかりづらいんよな…16: 2026/03/16(月)
ポケモンは設定的にも商業的にも本当によくできてると思う7: 2026/03/16(月)
あくまで考察だけどボーボボのハジケリストや真拳使いなんかの強さに色んな軸があるの好き21: 2026/03/16(月)
道具の方に能力が備わってるタイプの能力バトルが好み22: 2026/03/16(月)
>>21
烈火の炎と封神演義だな
俺も好き
25: 2026/03/16(月)
>>22
RAVEもそれかな
40: 2026/03/16(月)
道具そのものが能力持つわけじゃないけど道具を「媒介」にして能力発動するって形式のシャーマンキングなんかも好き
23: 2026/03/16(月)
基本設定がしっかりしてると能力そのもの以外のルールや戦略も生まれるのがいいよな
ハンタでいうと凝とか円とか
ワートリでいうとサイドエフェクトとか
呪術の簡易結界とかもそれにあたるかな?
24: 2026/03/16(月)
スタンド使いはスタンド使いに惹かれ合うって設定好き26: 2026/03/16(月)
悪魔の実は設定は好きなんだけど
設定が好きだからこそ覇気とか正直いらなかった
28: 2026/03/16(月)
>>26
ただ覇気無いとロギアが無敵過ぎるからなぁ
ロギアに対抗できるぐらいに抑えてくれたら最高だったかな
覇気に設定盛りすぎちゃったせいで実いらんやんってなっちゃったのが残念
29: 2026/03/16(月)
恐竜とかをボス級にさせようと思うと覇気設定がないと成立しないんだよな27: 2026/03/16(月)
ARMSかな
中二心にぎゅんぎゅんキタし
30: 2026/03/16(月)
テニプリはネタにされがちだけど
真田の風林火山が嵐森炎峰に進化したり
ダブルスのコンビネーションスキルがシンクロからのハウリングに果てはハーモニーと進化したり
あんなマンネリしそうな設定の漫画をいくらでも発展させていく許斐先生の想像力は本当に凄いと思う
31: 2026/03/16(月)
能力バトルでもある程度本体が強くて肉弾戦も出来るような設定が好き39: 2026/03/16(月)
能力バトル漫画ではないけどデスノートの設定好き34: 2026/03/16(月)
テラフォーマーズの人間以外の生き物の力を使う設定は好き
雑学的な楽しみもあるから
37: 2026/03/16(月)
>>34
作劇は色々あるけど能力(生物)のポテンシャル搾り尽くそうとしてるところはめちゃくちゃ好き
蟹の泡なんてどうにもならなそうな要素を墨目潰し防ぐために活用するのとか
41: 2026/03/16(月)
チェンソーマンの基本全員無能力ってのはいいと思う
そしてリスク覚悟で悪魔と契約すると特殊なことが出来る
42: 2026/03/16(月)
>>41
チェンソーマンは悪魔の強さの設定も秀逸
より人間から恐れられてるものほど強いっていう
45: 2026/03/16(月)
>>42
「超越者」や「根源的恐怖の悪魔」である悪魔が名前聞くだけでこれ絶対強いヤツ!って直観的に理解出来るのもいい
43: 2026/03/16(月)
>>42
現代ファンタジー能力バトルでネックになりがちな銃の扱いも銃の悪魔が強化されちゃうから使えないって設定が秀逸だと思った
44: 2026/03/16(月)
>>43
緊急時ですら発砲許可必要だからいかに銃の悪魔が恐ろしいか分かる
46: 2026/03/16(月)
うえきの全能力に一応制限ある設定が地味に好き
一部の能力者がそんな制限無いみたいなセコい能力してるのは置いといて
47: 2026/03/16(月)
>>46
1秒を10秒に変える能力とかズルすぎる
51: 2026/03/16(月)
ヒロインたちは怪力と自己再生能力を持ち、死んでも8時間ほどで復活する
ただし死ぬ前の1時間ほどの記憶を失う
52: 2026/03/16(月)
エムゼロの魔法めちゃくちゃ好きだったな
プレートの色によって覚えられる魔法の傾向や数が変わったりして
35: 2026/03/16(月)
ワートリは主人公が徹底的に弱い扱いなのがバトル漫画カテゴリでは特殊だよね
しかもジャンプ漫画でそれをやるのが面白い
ジャンプ漫画の主人公なのに覚醒とか一切しない
48: 2026/03/16(月)
>>35
というか他のキャラがとにかく強い
戦闘力的にもメンタル的にも
その強い相手を最弱が倒すというのが熱い
36: 2026/03/16(月)
ワートリは強敵に勝つために主人公のとった行動が
強い戦力を自軍に引き入れることだったのマジで面白い
49: 2026/03/16(月)
関係ないけどハイウェイスターとかハイエロファントグリーンみたいな肉弾戦が得意じゃないキャラがあえて肉弾戦する展開が好き50: 2026/03/16(月)
作中最強クラスの能力が一見ふざけた能力のパターン好き53: 2026/03/16(月)
ハンタの念能力は本当に凄いと思う
ドラゴンボール的な戦いもジョジョ的な戦いもできる受け皿の広い設定
54: 2026/03/16(月)
>>53
水見式がとてもわかりやすい
38: 2026/03/16(月)
スタンドと念能力は全ての能力モノの礎になる本当にすごい設定引用元:https://www.2chan.net/
結局ジョジョの謎が深すぎるんだよなあ。Araki先生天才か
あ、躯倶留隊か。それにしてもぶっ飛んだ設定だよな
とりあえず呪術廻戦は推せる
でもそこが尊いというか、あの圧倒的な異形感がかっこいい
宿儺推してる民多いのもわかるわ
そういう多層的な階級分けが出来てるから、
呪術廻戦の世界観が立体的に感じられる
結局ジョジョが最強ってことやな
各キャラの術式が個性的で、それがバトルの多様性に繋がってるのが好きだし、
原作勢はアニメ化による作画美もハマってるはず
でもそれが映えてるから好きwww
これは神回だわマジで
能力の強さだけじゃなく、代償があるから「この能力使うのか迷う」みたいな葛藤が生まれてそこが面白い。
ダーカーザンブラックとかハンタとか、このリスク設定をうまく使ってる
結局パワーインフレとインフレに対する耐性の追加の繰り返しやん。
スタンドみたいに能力に一貫性あるほうが好き
でもそれが本来の楽しみ方だと思うし、推し活は尊い。
推しへの熱い語りこそが掲示板の文化よ