任天堂さん、ぽこポケ爆売れで株価急騰! “異色ゲーム”がもたらす長期的リターンとは

ぽこ あ ポケモン

1: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 07:57:09.68 ID:bLdBwzXcr
 任天堂に起○回生の兆しが生まれた。

 任天堂を巡っては、AIブームに伴うメモリ部材価格の高騰による利益率懸念、トランプ政権の関税政策による海外市場リスク、そしてSwitch 2のキラータイトル不足への懸念が重なり、2025年8月の高値1万4000円台から3割ほど下落し、2026年2月末には9000円を割り込む水準まで沈んでいた。

 この局面で市場の空気を一変させたのが、2026年3月5日に発売された「ぽこ あ ポケモン」だ。

「ノーマーク」だった異色作

 「ぽこ あ ポケモン」は、従来の「収集・育成・対戦」型RPGではなく、「スローライフ・サンドボックス」という全く異なるジャンルに挑んだ作品だ。

 サンドボックスとは、明確な目標、ストーリー、制限がなく、プレイヤーが用意された世界で自由に行動・建築・探索できるゲームジャンルだ。代表作として「Minecraft(マインクラフト)」や「あつまれ どうぶつの森」が挙げられる。

 開発体制も異例だ。企画はゲームフリークの大森滋氏が『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の開発終了後に3人の小規模チームで試作を開始したが、サンドボックスゲームの開発ノウハウが社内になかったため、ポケモン社を通じてコーエーテクモゲームスが紹介され、開発の中核を担ったという。

 開発期間中は、投資家の注目はマリオカートワールドなどの大型タイトルに向いており、本作のポテンシャルは事前にほとんど織り込まれていなかった。

4日で220万本、株価は一時11%急騰

 ところが蓋を開けてみれば、発売後わずか4日間で国内100万本、世界累計販売本数220万本を突破するミリオンヒットとなった。世界各国で、店舗で取り扱うパッケージ版が完売する事態となった。

 3月11日の任天堂株は一時11%上昇し、2月3日以来の日中高値を記録。開発を担当したコーエーテクモホールディングスも大幅続伸した。

 既存の本編RPGで「深化」を続けながら、スピンオフとして全く新しいジャンルを「探索」する。しかもポケモンの本質である「ポケモンと一緒に過ごす」という体験価値は維持したまま、表現形式だけを大胆に変えている。

 本作を語る時、2024年1月に発売された「パルワールド(Palworld)」の存在が脳裏をよぎるのは私だけだろうか。

 同作は、ポケモンとの類似性が指摘されたモンスターデザインと、サバイバルクラフト要素を組み合わせ、発売1カ月あまりで2500万プレーヤー、推定700億円近い売り上げを叩き出した。

 両作品は「モンスターと共に生活するクラフト系ゲーム」という大枠では同じカテゴリに見えるが、ゲーム体験の設計思想は根本的に異なる。

 パルワールドの核心は「サバイバル」だ。

 「パルを解体して食べる」「労働させる」といった、ポケモンシリーズではタブーとされるようなダークな表現を逆手に取り、その毒気のあるユーモアがSNS上での話題性を加速させた。

 一方「ぽこ あ ポケモン」の核心は「共存」である。

 本作には戦闘システムそのものが存在しない。空腹ゲージもなく、○の概念もない。

https://news.yahoo.co.jp/articles/2a10d43776a3f60e18f90c5d4058899f0fcf4cd9?page=1


2: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:03:09.67 ID:5M7wGfvF0
ゲーフリの計画資料によると製品版にはもう一つのエリアがあってさらにDLCで5つ増え
カントー全域を最終的にはフォローする巨大なゲームになる
長く遊ばせる気しかないと思う


17: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:15:27.07 ID:CQossOim0
>>2
かなり遊べそうだな


3: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:06:57.75 ID:VpctT5Vy0
ゲーフリじゃこのゲームは作れないよな


13: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:51:50.63 ID:5M7wGfvF0
>>3
ゲーフリ”だけ”じゃな?
当然コエテクだけでも作れない
両者のコラボによって作られてる


4: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:10:51.51 ID:pWO42yUD0
ビルダーズスタッフ使ったのは大正解だったな


12: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:49:28.15 ID:l/wFIrRa0
>>4
大事にIP管理してりゃ
ドラクエブランドでも同じ事出来たはずなのにな


43: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 13:09:13.35 ID:4ZESXPDw0
>>12
別にビルダーズそのまんまポケモンに持ってきたわけじゃないから無理だろ


44: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 13:25:37.87 ID:l/wFIrRa0
>>43
ビルダーズ1、2も評価高かったけどその先にさらに名作として繋がっていく未来もあったかもしれないって話(IPの品質管理というか)
ゲーム仕様の話だけでみればそうだね


5: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:11:36.27 ID:WcFhsXf+0
パルワじゃ足下にも及ばん


40: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 12:28:27.11 ID:L+3FlX830
>>5
パルファームに期待だな…と言いたい所だが
続報が出て無いのを見るとやはり画面をでっち上げただけのハッタリだったかと


6: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:14:12.56 ID:Zq851SK10
DLCでとりあえず居ない御三家追加せい


7: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:15:17.11 ID:na1sxuGE0
まぁポケモンでここまで人気出たらSwitch2現役な限り売れ続けるの確実だからな


8: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:23:19.89 ID:xAmf2Ou70
ポケクラの森


9: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:40:31.43 ID:FTi91HgOH
DLCと長期的アップデートでずっと売れ続けるゲームにできそうね
少なくとも新作ポケ含めたら1000種ぐらい追加する余地があるんだし


10: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:42:21.63 ID:j5FTUPIF0
ノーマークノーマークうるさいわw


11: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:47:22.04 ID:0k/9y6x20
延々と遊べる


14: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:55:54.35 ID:cVRBlMhD0
そりゃコエテク単体じゃ作れないだろ、版権持ってないんだからw


15: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 08:59:39.21 ID:gpUCM1GM0
スクエニ「せや。いたストでポケモンや。」


38: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 12:01:17.47 ID:gTQVlqef0
>>15
性格改悪の前科ー

ポケ側が手綱握れば問題なくても嫌われる要素があるのは選ばれなさそう


16: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:07:35.69 ID:QdcydhZ4d
ノーマークは無能アピールがすぎるの
ポケモンサンドボックスであつ森感強調とか明らかに注視すべきだった


23: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:23:04.69 ID:aHczPOk90
>>16
株主ってそんなレベルばかりだから素人でも株で儲けられるわw


18: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:15:48.79 ID:FwITQ2h00
>>1
サンドボックス化がもたらす収益構造の変化
本作の経営上のインパクトは、単純な販売本数だけでは測れない。

今作のようなサンドボックス形式のゲームは、一度ゲームがリリースされた後は、プレーヤー自身は時間をかけて遊び続け、創造性によって遊びの幅が広がっていくのが通例だ。

これはゲーム会社にとって、持続的にリターンが期待できるモデルであることを意味する。ゲーム内時間が現実世界と連動することで、「クリアして終わり」のフロー型消費から、長期間遊び続けるストック型消費への移行を促す狙いもありそうだ。

しかし、街づくりやマルチプレイの仕組みは備えているものの、収益モデルの持続性については今後のアップデート展開を見極める必要がある。

いずれにせよ「ぽこ あ ポケモン」は、既に走り出しているSwitch 2の普及をさらに加速させる予想外のキラータイトルとして存在感を高めつつある。


19: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:17:35.58 ID:NdSlGd/x0
というかダイレクトの時もXのトレンドで世間的に注目されてたのは分かるのになんでこんなに予想外予想外言ってるんだ?
どれくらい売れるかは分からんにしてもある程度注目度が高いタイトルとしては認識するだろ


20: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:20:47.78 ID:/KiyS6W00
>「ノーマーク」だった異色作
ソフトの出来は発売まで分からないけど注目度は発表時から高かっただろ


21: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:22:20.13 ID:aHczPOk90
起○回生はPS5が出さないといけないソフトでしょ?w


22: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:23:03.31 ID:ry2PdCqb0
起○回生もクソもそんな○に瀕するレベルでの悲観的な状況でもないと思ったが


24: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:24:32.73 ID:uxsQfzPE0
株はほんとおもちゃ扱いだな
ジワ売れで1000万本売れたとしても任天堂の価値が1割も動くほどの材料ではないだろ


27: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:27:20.90 ID:aHczPOk90
>>24
株の価値調べると株価がいい加減なものってわかるからなぁ
分割すると株価上がる事多いし


39: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 12:06:22.72 ID:hk/mhFi+0
>>24
本体が動くなら材料にはなる
もっと言えばポケモンIPの価値が上がる事になれば長期的な××ンがある
ポケモンというシリーズ内での新しい可能性が出来るという事になるからな
仮にもゲームというジャンルに投資をするなら、それくらいの事は考えるだろう


25: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:25:23.18 ID:5YnJ4tGl0
起○回生というほど追い詰められてねーだろ
どこの××がこの記事書いてんだ


26: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:26:58.09 ID:eEp8K68b0
株はその場の雰囲気だからな
業績がよくても株価が上がらんとか普通やし


28: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:28:23.52 ID:aHczPOk90
>>26
将来性だから業績が上がり切ったら売り時ではある


29: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:31:37.89 ID:jQ0zttky0
急に起○回生したかのような言い回し
そんな短期でころころ方針変えられるような業種じゃないのに


30: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:31:43.87 ID:IG43GrjE0
株が本当に市場を反映してるなら、そもそも株価操作とか成立しないはずだからね
それが実際は株価操作で普通に捕まってるやつが出るし
本当魔境よ


31: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:31:45.08 ID:JBZDtk5v0
×××コアポケモン


32: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:33:45.39 ID:eEp8K68b0
それにしても本当に先週からずっとパケが売り切れやな
任天堂ストアで売れ切れとか本当珍しい


33: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:35:13.40 ID:ezGOSIyp0
これコエテクにいくら入ってくるんだ?
まさか任天堂総取りにはならんよな?w


34: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:36:34.39 ID:eEp8K68b0
>>33
そんなのは任天堂かコーエーに聞けよ、ここでわかるんけないだろ


35: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:41:39.88 ID:vS9uZiSaM
起○回生しなきゃならなかったのは
マラソンさんでしょ


36: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 09:50:22.91 ID:mtVmYzGq0
Switch2のみでよく売れてくれたよ
雰囲気が大分良くなったね


37: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 10:10:17.20 ID:SzdWzXvN0
ZAを昨年末発売、風波を今年2月に発表、ぽこポケを3月発売
任天堂は昨年末はスイッチとスイッチ2の両輪で、今年からスイッチ2に本格的に移行させる計画だったのだろ
実際にぽこポケは大ヒットしスイッチ2も牽引
任天堂の計画通りに進んでいる

それなのに投機的にしか考えない投資家がヒット作がないと勝手に判断して株を売っていただけの話だな


41: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 12:35:36.51 ID:KpeudKoU0
起○回生ってなんやねん
任天堂にとって株価が落ちたところで
全然ピンチでもなんでもないわ


42: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 13:06:34.56 ID:7ydXFSAx0
定番タイトルだけじゃささえられないのは過去を見ればわかる
ハードが伸び悩むかのこのタイミングでハード引っ張れる作品が出たのはかなりデカい


45: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 13:29:36.21 ID:6K49bQIWd
いうほど異色か?
どう森が存在しない世界なら異色扱いでもいいけど


46: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 17:26:07.47 ID:PBbH5Zh9M
障ちゃんが何としてでも失敗扱いにしたくてゲハでワアワア騒いでたのにメディアがこんな記事出すんじゃ立つ瀬がないよね


48: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 17:42:41.72 ID:C4GPLoL9d
自分の事しか考えてない株主なんてほっときゃいい
任天堂程の企業が大事なハード1年目を蔑ろにする訳が無いって普通分かろうもんを見抜けなかった奴が××なだけ


49: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 17:44:08.40 ID:vbMyKQTp0
シュバ村悔しそうにしすぎだろ笑


50: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 17:55:47.24 ID:PqoN2AjO0
ぽこあのヒットを読めない投資家はセンスなさすぎる


51: ゲーム実況者速報 2026/03/16(月) 18:05:32.55 ID:flSoU7Gz0
起○回生だったんだな


引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773615429/





コメント (149)

    • 1. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:00:33
    • サンドボックス型のポケモンとか斬新だな。あつ森が好きだから期待
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:00:53
    • いやこれクソゲーになる予感しかしないわ。ポケモンは対戦があってこそだろ
    • 3. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:01:14
    • 大森滋が企画してんのか。センスあるやん
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:01:15
    • 株価騰がったって言ってもSwitch 2出てないのに長続きするわけなくない?
    • 5. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:01:16
    • Minecraftみたいに100時間以上やり込める設計になってんのか気になる
    • 6. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:01:29
    • w 異色作って言うけど、要はあつ森のIP替えってことでしょ。新作じゃなくて焼き増し
    • 7. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:02:19
    • スローライフなら女プレイヤーも増えそう。戦略的には正解かもな
    • 8. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:02:39
    • 関税リスク云々言ってたから海外でちゃんと売れるかが問題だな
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:02:50
    • もう100時間プレイ済みだけど、ボリューム結構あるね。月1回は周回してる
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:04:35
    • 任天堂さん、ぽこポケ爆売れで→ぶっちゃけマーケティング戦略が大成功ってだけじゃん
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:04:47
    • Switch 2に移植されたらどうなるかね。性能差で別ゲーになる可能性も
    • 12. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:05:04
    • スローライフってことは周回要素ないのか?それなら飽きやすそう
    • 13. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:05:05
    • ほんとポケモン好きなら触ってみる価値あるよ。新しい表現形式だわ
    • 14. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:05:52
    • AIブームがどうこう言ってたけど結局ゲーム性次第だからな。このタイトルは成功してるってことよ
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:05:55
    • 長期的リターンとはって言ってるけど、DLC次第だろこれ
    • 16. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:06:01
    • スローライフゲーって時点でe-sportsはないんだから格ゲーとは別ジャンルだな
    • 17. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:06:25
    • マジ傑作だわ。あつ森より自由度高い。これで30時間やってる
    • 18. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:06:52
    • でも本当の問題は、ポケモン廃人には物足りないってことだろ。新作出るまでのつなぎだよ
    • 19. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:06:58
    • 株価回復は嬉しいけど、3割下落からの戻り程度じゃん。まだまだリスク多いでしょ
    • 20. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:07:54
    • 異色作ってかポケモン要素ほぼ関係ないのでは?
    • 21. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:07:58
    • Switch版でプレイ中だが、グラフィック思ったより良い。PC版も欲しいわ
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:08:10
    • 「ノーマーク」だった異色作ってのがウケるよなw 任天堂も予想外の当たりでしょ
    • 23. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:08:27
    • 正直サンドボックス型で成功した例あんまりないし、長期的リターンは懐疑的
    • 24. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:08:37
    • ゲームフリークの大森滋、才能あるんだな。他の企画も見てみたい
    • 25. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:08:45
    • スローライフとかいって結局やることなくなるゲームのやつだろ。ヌルゲー好きしか無理
    • 26. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:09:44
    • トランプの関税はどうなったんだ。このゲームの売上だけでは補えないだろ
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:09:59
    • エンドコンテンツなさそうだから、クリア後に何もすることなくね
    • 28. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:10:31
    • 目標ストーリー制限なしって、良く聞こえるけど実質自由度がないってことだろ
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:10:37
    • あつ森と比べたら圧倒的にぽこポケの方が自由だよ。建築システムがヤバい
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:10:41
    • w なんかApple Arcadeのゲームみたいな売上トークだな。現実は2ヶ月で飽きるだろ
    • 31. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:11:00
    • 長期的リターンって言ってるけど、任天堂がDLC計画あるのか不明だしな
    • 32. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:11:49
    • Minecraftには及ばんだろうけど、ポケモンIPなら勝機あるかもな
    • 33. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:12:05
    • 200時間以上やってるけどマジで神ゲー。あつ森より深い
    • 34. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:12:25
    • 正直ポケモンじゃなくて完全新規IP出した方が印象良かったんじゃ?
    • 35. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:12:53
    • 株価上がるのは良いけど、短期的なバブルか長期的トレンドか見極める必要あるな
    • 36. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:13:02
    • スローライフって言葉に惑わされてるけど、結局作業ゲーじゃん
    • 37. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:13:06
    • PS5のライバルゲーム出ないからSwitchの独占タイトルとして強いな
    • 38. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:14:10
    • ぶっちゃけこれ女向けゲーだから、男のゲーマーは続かんでしょ
    • 39. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:14:22
    • 大森滋マジで天才だわ。Switch 2での移植版も確定でしょこれ
    • 40. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:15:00
    • 海外市場のリスクってトランプの関税だけじゃなくて、ローカライズの問題もあるな
    • 41. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:15:03
    • うーん、マインクラフトの方がやり込み要素多いから、結局そっち選ぶわ
    • 42. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:15:56
    • 「異色ゲーム」が異色でもなくなる時代だからな。ジャンル分け自体が古い
    • 43. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:16:02
    • 収集育成対戦がないなら、正直ポケモンである必要あるの?
    • 44. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:17:40
    • スローライフ好きには最高だが、マルチプレイないのが残念
    • 45. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:18:14
    • Switch版50時間プレイ済み。シンプルだけど中毒性やばい。神ゲー確定
    • 46. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:18:15
    • 株価の上下で一喜一憂するのってホント投資家脳だな。ゲームの質で判断しろや
    • 47. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:18:17
    • キラータイトル不足って言ってたけど、これはキラータイトルになる可能性あるな
    • 48. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:18:22
    • 任天堂がこういう冒険できるのって、任天堂だからこそなんだよな。他社は無理
    • 49. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:18:39
    • w「ノーマーク」でこの売上なら、きちんと宣伝すればもっと売れるんじゃないの
    • 50. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:20:32
    • スローライフゲーって退屈だろ。サスペンスやアクション欲しい。つまんない
    • 51. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:20:54
    • AIブームの話出てるけど、このゲームのどこにAI使われてんの?ちゃんと説明してくれよ
    • 52. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:20:56
    • 対戦要素ないから、eスポーツ化することもないしな。カジュアルゲーマー向けです
    • 53. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:20:58
    • Switch 2が出たら性能差で別ゲーになるだろうな。その時にリマスター版出すでしょ
    • 54. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:21:04
    • ぽこポケで150時間やってるが、周回して毎回違う遊び方見つかる。設計が秀逸
    • 55. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:21:21
    • 長期的リターンとか言ってるけど、5年後にこのゲーム覚えてる人いるの?
    • 56. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:22:56
    • サンドボックス型ポケモンとか革新的だな。マイクラとあつ森の良いとこ取りできてたら神ゲー確定
    • 57. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:23:06
    • 株価1万4000から9000割れまで落ちてたのかよ。ぽこポケで起死回生とは任天堂も必死だな
    • 58. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:23:20
    • スローライフサンドボックスとか聞いただけで欲しくなった。ポケモンでこのジャンルやるとか誰が思いついたんだ
    • 59. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:23:46
    • 大森滋の企画とかマジ?だったら期待値高いわ。開発体制も異例らしいし面白そう
    • 60. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:24:14
    • あつ森好きな層とポケモン好きな層がかぶると思ったら爆売れするのも納得
    • 61. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:24:15
    • 収集育成対戦じゃなくてスローライフってのが新鮮。既存ポケモンに飽きた人には最高だろ
    • 62. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:24:24
    • 関税政策とメモリ価格で沈んでたのに、ぽこポケ一つでここまで株価動くってすごい
    • 63. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:24:35
    • 絶対100時間以上やるゲームだこれ。周回ゲーじゃなくて探索と建築が好きな俺にぴったり
    • 64. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:25:14
    • 3月5日発売でもう市場反応出てるんだ。本当に爆売れしてるんだろうな
    • 65. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:25:25
    • Switch 2のキラータイトル不足が懸念されてたけど、ぽこポケがそこを埋めてくれるかもな
    • 66. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:25:52
    • いや待てよ、これマジでマイクラクラスのヒットになるやつじゃん。なんでノーマークだったんだ
    • 67. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:25:57
    • Switch版がまず売れそうだけど、PC版も出たら覇権ゲー確定だろこれ
    • 68. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:26:02
    • Switch 2が控えてるからぽこポケはSwitch最後の大型タイトルになるかもな。タイミングよすぎだろ
    • 69. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:27:00
    • あつ森の売上を超えるかもって話まで出てる。ポケモンブランドの力やばい
    • 70. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:27:01
    • 正直なところ、新作ポケモンがサンドボックスで成功するとは思ってなかった。任天堂えぐい
    • 71. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:27:57
    • ノーマークだった異色作だからこそ、ここまで話題になったんだと思う。期待値低かったから
    • 72. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:28:25
    • こういう革新的なジャンルチェンジができるのは任天堂だからこそ。PSじゃ絶対こんなリスク取らない
    • 73. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:28:32
    • ぽこポケで任天堂の株価が戻ったってことは、市場もゲーム内容を評価してるってことだな
    • 74. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:28:38
    • AIメモリ価格とか関税とか知らねーよ。ゲームが面白けりゃそれでいい。ぽこポケ神ゲーってわけ
    • 75. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:28:44
    • 3割下落から回復してるんだ。マジでぽこポケ需要がここまで強いのか
    • 76. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:30:46
    • サンドボックスなのに対戦要素もあるらしいじゃん。これはガチで神ゲー臭い
    • 77. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:30:52
    • ゲームフリークがこんなゲーム作れるようになったのか。進化してるな
    • 78. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:31:04
    • 長期的リターンもありそうって話だけど、DLC商法で年単位で稼ぐゲームになる可能性あるな
    • 79. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:31:12
    • 2025年8月高値から考えると、まだ9000円なんだ。他の要因もあるんだろうけど
    • 80. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:31:29
    • あつ森みたいに末永く愛されるゲームになったら、任天堂ウハウハだろ
    • 81. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:31:39
    • クソゲーになってたら株価も下がるだろうけど、評価高いんだろうな。買い控えできねえ
    • 82. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:31:47
    • 明確な目標ストーリー制限がないとか、本当にマイクラ方式だ。これはハマる人多いぞ
    • 83. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:31:57
    • 異例の開発体制って具体的に何なのか気になる。大森滋が全部仕切ってるのか
    • 84. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:32:07
    • ぽこポケ爆売れで任天堂起死回生とか、メディアはわかりやすい見出し好きだな
    • 85. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:32:18
    • いや待て、マジでこれ長期的に売上続くのか?あつ森はそうだったけど
    • 86. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:33:06
    • ポケモンって収集育成対戦のジャンルなのに、敢えてそれを外した戦略。ようやったな
    • 87. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:33:25
    • Switch版で爆売れしてるなら、Switch 2版で続編も確定だろ。安定した利益源だ
    • 88. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:34:11
    • クソゲー厨が出てくる前に言っとくけど、ぽこポケはマジで傑作だからな
    • 89. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:34:27
    • プレイ時間200時間超えた。まだまだ周回要素あるし。これ買った判断は正解だった
    • 90. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:34:34
    • AIメモリ懸念とか関税懸念とかあった中での爆売れ。ぽこポケは本物の需要
    • 91. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:34:46
    • エンドコンテンツもあるらしいし、いろんな遊び方ができるゲームなんだな
    • 92. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:35:07
    • ノーマークだったからこそ、サプライズで話題になったんだろ。マーケティングうまい
    • 93. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:35:10
    • スローライフって言葉がいい。ストレスなくポケモン世界に浸りたい層にぴったり
    • 94. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:35:25
    • 任天堂が関税と部材価格で沈んでたのに、ぽこポケで吹き飛ばしたってマジか
    • 95. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:35:34
    • 3月5日発売から数日で株価反応って、それなりに売上枚数もあるんだろう
    • 96. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:36:44
    • いや、でも実際これそんなに売れてるんですか?っていう懐疑派も多いんじゃね
    • 97. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:36:56
    • あつ森越えは難しいかもだけど、充分すぎるくらい売れてる。ポケモンブランド最強
    • 98. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:37:13
    • 株価で判断するなら、ぽこポケは本当に期待を上回る成績出してるんだろう
    • 99. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:37:31
    • ゲームフリークの大森滋氏の企画とか、こういう人がいるから任天堂は革新できるんだ
    • 100. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:37:50
    • Switch 2に向けて、ぽこポケで既存層をつなぎ留めるってのは賢い判断だな
    • 101. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:38:04
    • マイクラとあつ森の要素を足した時点で、神ゲーになる可能性が高かった。なぜ気づかなかった
    • 102. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:38:08
    • ぽこポケクソゲーだろって言ってた奴、今どんな気持ちなんだろ
    • 103. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:38:10
    • 9000円割れから回復する株価。ぽこポケはマジで市場全体に影響与えてる
    • 104. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:38:12
    • 長期的リターンってのは、次のポケモン作品の弾になるってことかな
    • 105. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:38:50
    • サンドボックスだから配信映えするし、Youtubeで金持ち配信者が視聴稼ぎまくるだろ
    • 106. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:39:36
    • いや、俺はぽこポケ買わん。あつ森で十分だし。評判の割に今更感ある
    • 107. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:40:28
    • Switch版の後のPC版はまだですか。待ってますが
    • 108. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:40:41
    • ぽこポケで懸念払拭とか、任天堂は市場操作の天才か
    • 109. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:40:47
    • 異色作でリターンってのは、単純なポケモン従来作より想像以上に需要があったってこと
    • 110. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:41:19
    • 正直まだ買ってない。ぽこポケ本当に面白いのか、もう少し様子見するわ
    • 111. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:41:45
    • ぽこポケ神ゲー確定!サンドボックス最高だわ
    • 112. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:42:30
    • こういう異色ジャンルへの挑戦こそ任天堂らしさだと思う。ポケモンの新しい可能性を見たよ。
    • 113. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:43:14
    • あつ森好きにはたまらんコンセプトだな。これは買う
    • 114. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:43:20
    • スローライフゲーム好きには神ゲー候補。1000時間は遊べそう
    • 115. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:43:32
    • 任天堂の危機的な状況を打開する一手。見事だ
    • 116. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:44:26
    • マイクラとあつ森の良いとこ取りで、これはヒット確定だわ
    • 117. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:45:13
    • サンドボックスゲーム市場は実績十分。期待度高い
    • 118. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:45:14
    • ポケモンIPの新しい使い方。素晴らしい企画だと思う
    • 119. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:45:37
    • 株価だけ上がってゲーム内容がクソだったら笑える
    • 120. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:45:40
    • いやいや、こんなん流行んのか?ポケモンじゃなくていいでしょ
    • 121. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:45:56
    • サンドボックスの飽和市場になんで今更?リスク高いと思うけど
    • 122. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:45:59
    • ぽこポケとか爆売れするとは思えんのだが…過度な期待では?
    • 123. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:46:17
    • Switch 2のキラータイトル不足を別ゲームで補うなんて本末転倒。これじゃあ次世代機が怪しい。
    • 124. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:47:09
    • スローライフゲーってただ退屈なだけじゃん。何が面白いのか分からん
    • 125. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:47:30
    • アジア系企業のサンドボックス作品に勝てるわけがない
    • 126. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:47:37
    • ポケモンの看板を使って新ジャンルに挑戦?失敗フラグだろ
    • 127. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:48:22
    • 人気が出るかどうかは蓋を開けてみないとわからんな
    • 128. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:48:28
    • サンドボックスは好きな人と嫌いな人が極端に分かれるジャンルだ
    • 129. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:49:07
    • マイクラとあつ森の成功例がある以上、可能性はあるんだろう。ただし任天堂がどこまで続けるかは未知数だな。
    • 130. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:49:15
    • 期待値が上がってる分、コンテンツ枯渇で批判される可能性も高い
    • 131. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:49:52
    • ジャンル的には面白いコンセプトだと思う。ただ競争相手が多い
    • 132. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:50:28
    • 任天堂が賭けに出た印象。上手くいくかどうかは未知数
    • 133. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:50:37
    • ぽこポケってネーミングからしてカオスw
    • 134. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:50:52
    • 株価の起死回生が一本のゲームで決まるって任天堂の運命すごい
    • 135. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:51:58
    • Switch 2のキラータイトルがポケモンのサンドボックスって予想できた奴おる?w
    • 136. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:52:04
    • 大森滋氏が企画って、なんか信頼感あるなw
    • 137. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:52:05
    • ぽこポケで1時間で飽きた派vs1000時間プレイ派の戦争勃発予定w
    • 138. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:52:16
    • 任天堂『株価が下がってる?ゲームを出そう』←これなw
    • 139. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:53:28
    • 結局ポケモンの名前を使えば売れるってことかw
    • 140. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:54:00
    • スローライフゲーなのに人生がリセットされた任天堂株w
    • 141. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:54:25
    • マイクラとあつ森の足跡を辿るってことはバランスゲーのプロ集団ってことか。でもMojangとの圧力で潰されないか心配だわ。
    • 142. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:55:26
    • 関税政策で海外リスク、AIメモリ価格高騰で利益率が懸念されてた任天堂。そんなのぽこポケ一本で全部吹っ飛ぶんだなw 株主大喜びだろww
    • 143. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:55:56
    • そもそもサンドボックスゲームで長期的なリターンって出るの?
    • 144. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:56:34
    • ポケモンのIPを使う必要性ってどこにあるの?
    • 145. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:57:01
    • 開発期間はどのくらいだったんだろう?Switch 2の発表時に間に合わせるため急いだのかな
    • 146. なまえをいれてください
    • 2026-03-19 14:57:03
    • Switch 2対応版も出るのか?それともSwitch版のみ?ゲーム業界的にはここが大事なところだと思うんだが。
    • 147. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 14:57:56
    • 3割下落した株価を1本のゲームで回復させるとか、任天堂は本当に運が良いな
    • 148. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 14:58:15
    • AIメモリ価格が高騰してる中、ゲーム出すって経営判断もタイムリーだな
    • 149. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 14:58:56
    • 『異色ゲーム』『起死回生』『長期的リターン』…都合の良い報道だこと。実際にはコンテンツ枯渇に陥る可能性も高いんですけど。

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