「仮面ライダービルド」を久々に一気見したけど


名無しの2号 : 25/03/13(水)
久々に一気見したけどエボルドライバーを渡す時のゴタゴタと終盤のダメなところ以外は全部面白かった
名無しの2号 : 25/03/13(水)
終盤のぐたつきはゴタゴタのせいもあるからある程度は仕方なく思える
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>終盤のぐたつきはゴタゴタのせいもあるからある程度は仕方なく思える
5話短縮で!やっぱ5話延長で!次のライダー周年作だから世界線融合させてね!(結局その世界線使わなかった)

名無しの2号 : 25/03/13(水)
>(結局その世界線使わなかった)
当たり前すぎる
名無しの2号 : 25/03/13(水)
親子ビルド同時変身はしといた方がよかったと思う
名無しの2号 : 25/03/13(水)
総合的には好きと言えるから楽しく語りたい
名無しの2号 : 25/03/13(水)
ジーニアス登場後は全部嫌い
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>ジーニアス登場後は全部嫌い
映画と最終回への前振りだと思えば見られる
リアタイは本当にしんどかったけ
名無しの2号 : 25/03/13(水)
何回自分のアイデンティティに悩むんだこの主人公…とはちょっと思ってた
名無しの2号 : 25/03/13(水)
グリスブリザードやヒゲの雑退場は感動とかより困惑が勝ったかな…
内海ほどではないが
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>グリスブリザードやヒゲの雑退場は感動とかより困惑が勝ったかな…
>内海ほどではないが

ヒゲは良かったけどなぁ
グリスは消えるまでがくどい
名無しの2号 : 25/03/13(水)
終盤に葛木巧の人格が蘇るけど扱いが…
名無しの2号 : 25/03/13(水)
だんだん初期フォームになってくラストバトルは好き
名無しの2号 : 25/03/13(水)
ジオウへのキラーパス過ぎて笑ったなあ最終回のウォッチ
名無しの2号 : 25/03/13(水)
記憶失っただけで戦兎の人格になるのは無理があると思った
名無しの2号 : 25/03/13(水)
初期フォームで中間フォームから使う武器を持たすのはいいと思う
名無しの2号 : 25/03/13(水)
パフェキンといいブリザードといい戦兎はカズミンをなんだと思ってる
ちょっと結構年下の妹同然のネットアイドルの熱烈なファンしてるだけなのに
名無しの2号 : 25/03/13(水)
エボルト嫌いじゃないんだけどコイツ引っ張りすぎてダレてるな…とは感じる
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>エボルト嫌いじゃないんだけどコイツ引っ張りすぎてダレてるな…とは感じる
本編は許容出来るけどVシネで復活させたのは今でも理解出来ない
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>エボルト嫌いじゃないんだけどコイツ引っ張りすぎてダレてるな…とは感じる
どうせ戦う相手いないならクローン三羽烏とかクローンヘルブロスとかもっと早めに出しておけばよかったのにね
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>エボルト嫌いじゃないんだけどコイツ引っ張りすぎてダレてるな…とは感じる
新真実明かされるたびに味なくなってくのがキツかった
夏映画くらいまでは好き
名無しの2号 : 25/03/13(水)
ジオウであっさりスカイウォールがある世界観出してきたから本当に世界融合させる必要なかった
名無しの2号 : 25/03/13(水)
結局平行世界合体だったジオウ…
名無しの2号 : 25/03/13(水)
○○させちゃ駄目だから対策するぞ!→○○する結果になる
が何回も続いてた記憶
名無しの2号 : 25/03/13(水)
ラビットドラゴンはCGじゃなくてスーツ見たかった…
名無しの2号 : 25/03/13(水)
犬飼貴丈と木山廉彬の間で葛城巧像を共有できてなかった疑いがある
名無しの2号 : 25/03/13(水)
ライダー3人揃ってキックしたらエボルチャージされるのも意味わからんかった…
名無しの2号 : 25/03/13(水)
人体改造とかクリスマスに戦争勃発とかなかなかハードだったね
名無しの2号 : 25/03/13(水)
エボルトに感情が無い→?
ジーニアスフィニッシュは感情を芽生えさせる→?
エボルトのやる事が変わらない→??
名無しの2号 : 25/03/13(水)
>エボルトに感情が無い→?
>ジーニアスフィニッシュは感情を芽生えさせる→?
>エボルトのやる事が変わらない→??

キルバスはあのテンションで感情がない?→???
名無しの2号 : 25/03/13(水)
感情ない設定は意味不明だったな
名無しの2号 : 25/03/13(水)
エボルトの感情がない設定本当に余計だな…
名無しの2号 : 25/03/13(水)
確か内海の行動に爆笑して地球壊すのやめたのってジーニアスの登場より前の話だよね?
名無しの2号 : 25/03/13(水)
内海が面白いからやめたと言いつつもロストボトル使って怪人態になりたいからもともと地球を壊すつもりはなかったんじゃないの
名無しの2号 : 25/03/13(水)
本編が基本的にエボル無双だったから普通にやられてるアウサイのエボルXが新鮮だった
名無しの2号 : 25/03/13(水)
平ジェネファイナル挟んだことでさらに胡乱度上がってるのが凄いよ世界融合
名無しの2号 : 24/03/13(水)
>平ジェネファイナル挟んだことでさらに胡乱度上がってるのが凄いよ世界融合
むしろあの話を念頭に置いた上でやったっぽいんだけど
巻き込まれる方迷惑だろって部分を徹底的に無視しやがった
名無しの2号 : 24/03/13(水)
石動惣一もよく分からんまま終わったのが残念
名無しの2号 : 24/03/13(水)
>石動惣一もよく分からんまま終わったのが残念
まあうっかりエボルト解放しちゃった元宇宙飛行士って以外何者でもないし…
名無しの2号 : 24/03/13(水)
エボル初変身以降のブラックホール出てから更にイマイチになってた印象あるんだけど見直すと結構長くてビビる
それでも話単位だと好きなのもあるから総合的に好きだが
名無しの2号 : 24/03/13(水)
全体としては好きだけど変なところは多い
名無しの2号 : 24/03/13(水)
キャラの掛け合いの面白さは群を抜いてると思う
名無しの2号 : 24/03/13(水)
4バカ+Wヒロインがわちゃわちゃ盛り上がってるシーンは好き
名無しの2号 : 24/03/13(水)
すげぇ細かいシーンだけどエボルトが難波重工の会長に「俺もお前のような人間が大好きだ」って言いながら抱きついて
会長が安堵したと思ったらそのまま流れるように殺されるところが終盤だと好き

コメント (69)

    • 1. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:01:19
    • 終盤のぐたつきは本当惜しい。中盤までの勢いが好きだったのに
    • 2. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:03:02
    • エボルドライバー周りのゴタゴタ草www制作大変だったんだろうな
    • 3. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:03:14
    • ジーニアス出てから急に話が複雑になるのホント
    • 4. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:03:53
    • 親子ビルド同時変身は見たかった。でも最終回までの流れ考えると難しかったんだろうな
    • 5. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:04:29
    • 5話短縮→延長のコンボ本当に草生える。制作陣も大変だったんだろうけど
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:04:56
    • 全話見返してるけどやっぱ中盤から20話ぐらいまでが神回ばっかだわ
    • 7. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:06:19
    • ビルド自体は覇権だと思うけど、終盤のダメなところが本当にもったいない
    • 8. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:07:13
    • 映画と最終回への前振りとして見れば、ジーニアス以降も許容できなくもない
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:09:17
    • 原作勢だけど、ここまで改変されるなら最初から別物として見た方が幸せだわ
    • 10. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:09:22
    • マスターピースビルドの作画崩壊ぶり本当に笑った
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:10:06
    • いや待って、エボルドライバーの問題ってなんだったの?
    • 12. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:12:37
    • ビルドは好きなんだけど推せる推しがいないのが難点。龍我は良いキャラだけど
    • 13. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:13:46
    • 世界線融合で他のライダーが出るの期待してたのに結局使わずwww
    • 14. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:13:57
    • 終盤のぐたつきがなかったら間違いなく歴代ライダーでも上位だったと思う
    • 15. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:15:30
    • パンドラボックスの設定が複雑になりすぎてリアタイは本当にしんどかった
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:15:35
    • ビルドのボトルシステム、ゲーム化したら面白そうだなって思った
    • 17. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:16:39
    • 戦兎の成長物語としてはちゃんと完結してるから好評価でいいと思う
    • 18. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:17:15
    • ハザードレベルの概念好きなんだけど、活躍の場が少なかった気がする
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:18:11
    • クローズやクローズエボル、この辺りのデザインはほんと神だわ
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:18:40
    • ビルド好きだけど、2期とかスピンオフは要らないと思う。綺麗に終わってるし
    • 21. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:19:04
    • 嫌いっていう人の気持ちもわかる。でも全部嫌いはもったいないよ
    • 22. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:19:36
    • パンドラボックスのデザイン、ほんと作画崩壊しやすかったよな
    • 23. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:19:52
    • 龍我のキャラクター成長がビルドの一番面白いところだと思う
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:20:12
    • アマゾンズみたいなスピンオフ欲しかったなあ
    • 25. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:21:23
    • スナックワールド化は草
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:21:51
    • 結局ビルドが一番良かったライダー作品としては認識されてるのかな
    • 27. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:22:53
    • ドライブと比べるとビルドはやっぱり劣るよな
    • 28. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:22:56
    • でも制作期間考えたら、ビルドのクォリティは頑張ってるよ
    • 29. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:23:16
    • クローズチャージが推しの自分としては終盤も推せる
    • 30. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:24:04
    • ビルド見た後に昭和ライダー見ると作品の出来の違い感じるわ
    • 31. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:25:48
    • パンドラボックスのダイナミクス考えると、あれ以上の展開は難しかった気がする
    • 32. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:29:27
    • ハザードフォーム全般好きなんだけど、もっと活躍させてほしかった
    • 33. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:31:12
    • ビルド=グリス=ローグのシステム面白いけど複雑すぎた?
    • 34. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:32:26
    • まあ総合的には好きって意見に同意。語り甲斐のある作品だわ
    • 35. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:33:16
    • スカイウォール事変という題材が活きたのは序盤から中盤だけだった気がする
    • 36. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:33:34
    • 龍我推し必死だなwww
    • 37. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:34:39
    • ジーニアス登場の意味ってなんだったんだろう本当に
    • 38. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:35:05
    • 映画の出来が気になる。そこで救済されてるのかな
    • 39. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:37:09
    • ビルド再評価の時代が来てもおかしくないレベルだと思う
    • 40. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:37:55
    • エボルドライバーとグリスドライバーで何が違ったのか素人には理解不能
    • 41. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:38:42
    • 制作サイドの頑張りが感じられるから応援したくなるんだよビルドは
    • 42. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:38:57
    • ていうか親子ビルド同時変身しなかったってマジ?
    • 43. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:39:49
    • ビルドとクローズの関係性が好きなだけでこの作品推せるんだけど
    • 44. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:41:16
    • 世界線融合設定、もったいなさ過ぎて笑える
    • 45. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:41:35
    • ライダー史上最高の複雑さなのに全部説明しきったのは評価できる
    • 46. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:42:47
    • ジーニアス出た時点でもう脚本家の力尽きてたんだろう
    • 47. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:44:17
    • それでも星4.2はあるビルド、やっぱり底力あるんだよ
    • 48. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:45:09
    • 終盤のダメなとこ以外すべて面白い←ここが大事。つまり8割以上は傑作
    • 49. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:45:53
    • 終盤以外は本当に面白いと思う。ビルドはそこが全部だよ
    • 50. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:48:05
    • 5話短縮で!延長で!ってコンマイの都合感がwww
    • 51. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:48:10
    • 世界線融合設定は幻だった。何だったんだあれ
    • 52. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:48:37
    • 確かにエボルドライバーのゴタゴタはあったね
    • 53. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:48:57
    • 親子同時変身とかいう夢の共演www推してた
    • 54. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:49:18
    • ジーニアス登場までは本当に良かったな
    • 55. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:50:23
    • ジーニアスも嫌いじゃないけどタイミングが...
    • 56. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:50:36
    • ジーニアス登場後って本当に全部ダメなの?
    • 57. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:51:55
    • 後半の作画崩壊はマジでやばかったな
    • 58. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:52:31
    • 制作陣の都合で迷走してるの丸わかりじゃん
    • 59. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:53:18
    • 映画と最終回の前振りだと思えば見られるか
    • 60. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:53:22
    • リアタイはほんと修行だったんだろう
    • 61. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:53:39
    • 推しキャラの登場シーンで何度目だよってくらい絶叫した。でもそれがビルドの魅力なんだよな。1クール目の緊張感と2クール目のカオスのギャップがたまらない。賛否両論あるのはわかるけど、こういう狂気こそが他のライダーにはない尊さ。神回多すぎ
    • 62. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:54:57
    • ジーニアス以降は本当に見る気失うわ
    • 63. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:55:47
    • あの世界線設定結局何だったんだよ...
    • 64. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:57:21
    • 製作側の都合が見え隠れするのが残念だな
    • 65. メディアみっくす☆名無しさん
    • 2026-03-19 13:57:28
    • でも総合的には好きって言えるのが大事だと思うんだよ。ビルドは確かに問題抱えてるし、ゴタゴタもあるし、終盤の構成も微妙。でも1クール目から2クール目への移行まで含めて、あの「狂気」がビルドという作品の本質なんじゃないか。だからこそ好きとして語り合える。これは覇権の余韻
    • 66. なまえないよぉ~
    • 2026-03-19 13:57:42
    • こういう語り合いが楽しいんだよな
    • 67. 名無しさん必死だな
    • 2026-03-19 13:58:53
    • ビルド好きあるあるを全部詰め込んだ米欄ww「終盤以外」「ジーニアス以降」「映画への前振り」「親子変身」みんな同じところで引っかかってるんだな。これぞビルドコミュニティという感じがして好きだわ。こういう共通認識がある作品って貴重よ
    • 68. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-03-19 13:59:01
    • 一気見って最高の体験方法だと思う
    • 69. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 13:59:58
    • ビルドの評価って見返すたびに変わってくるんだよね。リアタイは辛かったけど今見返すと違う面白さが見えてくる。そういう時間的な距離が生む面白さってのが実はビルドの強みだと思う。だから久々に一気見って最高のコンテンツ消費。これは尊い作品だわ。推せる

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