おじい「30fpsと60fpsの違いなんて人間にはわからない!だからフレームレート上げるのは開発リソースの無駄!!」←こういうやつ

1 名無し ID: AzYv

マジで言ってんの?

2 名無し ID:5aEK

わかるよ

4 名無し ID:w9Bk

30と60はわかるんちゃうのん

6 名無し ID:8YEr

流石にそれは見た目で分かるやろ

9 名無し ID:TVuF

>>6
そら並べたらわかるで
片方見せられて30か60か当てろって言われたらわからん

125 名無し ID:s9P2

>>9
これ
このスレでワーキャー言ってる奴に当てさせたい

7 名無し ID:3pxM

ワイちゃんはもう120fpsじゃないと無理
30なんてゲーム出来ない🥺

8 名無し ID: AzYv

120→240はわかんなかった
でもさすがに30と60は全然違うよ

10 名無し ID: AzYv

30fpsで動きの激しいゲームやってると目めちゃくちゃ疲れる

11 名無し ID:1hoH

今どき30はほぼ無くねえか?

13 名無し ID: AzYv

>>11
Switchとかじゃない

14 名無し ID:1hoH

>>13
なるほど、pcかと思ってた。

15 名無し ID:8YEr

>>11
むしろ画質とフレームレートの選択式だから大体あるだろ

12 名無し ID:0PKW

30と60は流石にわかる
それ以上は120fpsを見慣れてないと分からんやろとは思うが

16 名無し ID:Rj5R

FF7リバースを30fpsのグラフィックモードでやってたけど案外イケたな

17 名無し ID:8YEr

30でも固定で高解像度ならいける
逆に60で可変みたいなのはうんちぶり

18 名無し ID:jBre

低フレームレートでも見せ方とかがあるんやろな
30だとようやらんゲームと30でも許容できるゲームある

21 名無し ID: AzYv

>>18
動きの差やないのか
画面を大きく動かすゲームで30はもう許せんやろ

19 名無し ID:0PKW

コンシューマーゲームだと30fpsなら30fpsを前提に構成するやろうしどうにもならんことはないんかな
最大値ブレブレだと困るが

20 名無し ID: AzYv

120fpsになると人間の目に比較的自然にうつるから
明らかに目の負担が減ってる

フレーム数が少ないと人間はパラパラを注視してるのと同じ状態になるし
人間は無意識に「無い情報」を脳内で勝手に補完するから、少ないフレームで高速に動くと飛び飛びになって中巻のフレームは脳内で補う負担ができる
これも疲れの原因

23 名無し ID:t1h3

長いスレスクロールする時は120Hzだとめっちゃ見やすい

24 名無し ID:2lpn

160くらいが天井な気がする
それ以上はほとんど分からん

25 名無し ID:1gqJ

60以上になると明らかにブレてる感じが減る

26 名無し ID:Yf2W

モニタとかスマホは120あれば十分かもしれんけど
VRだと何故か120でもカクカクよな

27 名無し ID:a15V

でも60でヌルヌル動いてるのってなんかキモくね?

29 名無し ID:ZD9H

>>27
分かる
フレーム大事な格ゲーとかじゃないならむしろ60嫌だわ

28 名無し ID:1gqJ

30fpsで許せるゲームってブラーかけたりして
フレームレートの少なさからくるブレを誤魔化したり色んな工夫してるんよ

まあ目疲れるけどね

36 名無し ID:ZD9H

デトロイトがヌルヌルでも別にいいんだよ
でも龍がヌルヌルなのはキモい

37 名無し ID:vO7C

Vシネっぽいゲームなわけたろ?
だからフレームレートが高いと違和感があるのはわかるよね

38 名無し ID:a8au

男は黙って240fps😁

41 名無し ID:1gqJ

視力衰えてるおじいちゃん達には確かに無駄だと思う
だってフレームレート低くても高くても知覚できないだろうし

43 名無し ID:1gqJ

フレームレート上げるために開発リソース食うってことはないよ
元々高いものを低くするコストはあるけど

47 名無し ID:Yf2W

youtubeが未だに120fps対応しないのマジで意味不
ゲーム実況とか絶対120fpsの方がいいのに

49 名無し ID:azbm

120fpsを上限として普段は60fps安定で十分
FPSゲームをする時だけ120fps開放

コレで良いんじゃないかな知らんけど

52 名無し ID:ZD9H

FPS勢は240とかおもろいこと言っとるやん

54 名無し ID:1gqJ

>>52
あの人達はミリ秒のなかで戦ってるから…

56 名無し ID:Yf2W

>>52
今は720Hzとかあるで

58 名無し ID:BbEI

どのフレームでも固定してくれることが一番ありがたいんやけどね

60 名無し ID:ZD9H

>>58
ほんこれ
可変を憎む心

62 名無し ID:azbm

4桁fpsだと残像が減って!みたいなことを書いてたサイトを見た覚えがあるわ
本当かどうかは知らん

64 名無し ID:ZD9H

>>62
多分目に謎の機械付いてるよなそいつら

67 名無し ID:a8au

>>62
そもそも対応モニターあるんですかね…

65 名無し ID:vO7C

いつもは軽自動車でいい牛!とか言ってるくせに
ことゲームになったら必死やろ?

ポケモンでもやってろ

66 名無し ID:1gqJ

>>65
ニシくんもういいよ
発達なのはわかったからさ

69 名無し ID:BbEI

PS5でゲームやるときパフォーマンスモードとグラフィックモードやったらどっちが多数派なんやろな

73 名無し ID:ZD9H

>>69
パフォーマンス
と見せかけてグラフィック

77 名無し ID:BbEI

>>73
ワイもグラフィックモードが多いわ FFとかバイオとか

79 名無し ID:ZD9H

>>77
グラ下げてフレームレート上がると嘘っぽい動きがすごく嘘っぽく見える時あるからな
この辺はゲーム次第

70 名無し ID:1gqJ

モーション作るときは30fpsで作ったりしないのよ
360fpsとかでモーション作って60fpsで自然に見えるフレームとか見せたいフレームだけ選んで残すの

30fps向けに作るともっと選別の手間がかかるのよ

71 名無し ID:IY9X

映画ですら落としてるからな
馬鹿チー牛てわかってないよな

72 名無し ID:azT4

さすがに30と60ぐらいなら区別がつくわい

75 名無し ID:f2R8

60から90のスマホに変えても実感あったわ

76 名無し ID:Yf2W

FPSとかじゃなきゃ80〜100fps安定して出てれば十分だと最近思ってきた
前までフレーム生成使って120fps張り付きとかやってたけど
所詮AIの補完だからシャドウ出たりするし60fps安定して出ないとかじゃない限り
フレーム生成は切った方がいいね

78 名無し ID:Q8gq

任天堂ハード擁護するために60fpsは無駄とか言ってるのさすがにきちー

80 名無し ID:BbEI

ウィッチャー3やるときDLSSで120とか出してやってたけどGPU使用率高くて不安になるねんな 結局フレーム生成切って上限を60にした

81 名無し ID:f2R8

任信「30FPSも60FPSも一緒や!人間には認識できん!」

任信「Switch2すげー!機能的には最高120FPS!」

82 名無し ID:1gqJ

>>81
Switch2もFHDで60fps安定のタイトル実はそんなに多くないんやけどな…

だからまだ30fps擁護勢が生き残ってるんやろけど

85 名無し ID:Yf2W

>>82
マリカワが120fps対応してないのがっかりしたわ
せめて4K60fpsか2K120fps選べるようにして欲しかった

87 名無し ID:a8au

>>85
ほぼps4に無茶いうなよ…

84 名無し ID:BbEI

Switch2でポケモンSVやったとき別ゲーすぎてビビったな ティアキンのアプグレパスを買うか迷ったわ

88 名無し ID:ZD9H

Switch2ってPS5に追いついてないんちゃうのそもそも

92 名無し ID:74n9

>>88
switch2は面白いゲームをやるもの
ヌルヌル動く!ウキョー!!って人はPS5買えばいいよ

89 名無し ID:f2R8

せめてSwitch1のさっぱりしたゲームを120FPSにできるくらいのSwitch2エディションくらい出せよ

96 名無し ID:ZD9H

120ちゃんと分かったら凄いと思うわ

103 名無し ID:Yf2W

>>96
60→120だとよくわからないって人も多いけど
120で慣れた後に60でゲームとかやると処理落ちしてるのかって思うほどカクカクやで

104 名無し ID:1gqJ

>>103
意味がたぶん違うとおもう

上がる分には「自然に受け入れられるからわからない」だけ
下がると「目茶苦茶不自然に見えるから気づく」ということ

97 名無し ID:49wP

モニタの大きさにもよるんじゃない
大きいほどわかりやすい

105 名無し ID:a8au

てか4k120fpsも要らないでしょswitchには、一般家庭なんてフルhdで60hzまでのテレビがほとんどなんですから

106 名無し ID:Yf2W

>>105
今時10万もしないテレビだって4K120Hzやで

107 名無し ID:a8au

>>106
嘘wだwろwおw前wwww(現実逃避)

109 名無し ID:ZD9H

でもそのテレビは応答速度がゴミなんでしょう?

112 名無し ID:Yf2W

>>109
大型はゴミやなあ
音ゲーなんてできたもんじゃないね

110 名無し ID:V7W0

違いは分かるけど高いほど面白いとは感じんわ
64のスマブラとか30でも違和感ないし

119 名無し ID:1gqJ

>>110
なにいってんだこいつ
なんでフレームの高さとゲームの面白さを結びつけてるのか

111 名無し ID:1gqJ

ゲームするうえで4kはいらねぇってのはわかる
28インチくらいまででFHDのモニター使ってたほうが快適だからな

ただそのうえで240hz対応モニターとか2万しないぞ

116 名無し ID:1gqJ

つかテレビでゲームすんなよモニタ買え

118 名無し ID:Yf2W

テレビには応答速度なんて求めてないからね
とにかく明るくて綺麗な映像を見られれば良い

120 名無し ID:ZD9H

今は安くて高解像度のあるじゃーんからのスペック調べてコレジャナイ

122 名無し ID:Yf2W

>>120
モニタはちもろぐの検証めちゃくちゃ詳しくて助かるわ
かなりの種類のモニタで検証してるし

121 名無し ID:f2R8

任天堂信者に「30FPSのゲームと60FPSのゲームだったらどっちやりたいんや?」って聞くと
なぜか「30FPSの良ゲーと60FPSの糞ゲーだったらどっちやりたいんや?」に聞き間違えてくる

123 名無し ID:ZD9H

大昔はとりあえず三菱かなんかのモニタ買ってれば良かったのに今はカオス過ぎる

131 名無し ID:Z8u1

60から120への感動って凄かったよな
それ以降はおじちゃんわからん

138 名無し ID:HWB4

120以上はマジで違い分からんわ

元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1774536652/
おじい「30fpsと60fpsの違いなんて人間にはわからない!だからフレームレート上げるのは開発リソースの無駄!!」←こういうやつ

コメント (35)

    • 1. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:01:21
    • マジで言ってんの?
    • 2. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:02:17
    • 流石にそれは見た目で分かるやろ
    • 3. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:07:00
    • 動きが全然違うぞ。戦闘ゲーはマジで60fps必須
    • 4. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:09:07
    • 実際PS4とPS5で動かすとマジで違うぞ。DualSenseの振動もあるし
    • 5. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:09:10
    • でもフレームレート上げるために他の部分削ってたら本末転倒では?
    • 6. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:11:24
    • 30fpsで満足してるやつって単に気づいてないだけ。Switch版やったらわかるよ
    • 7. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:12:21
    • いやグラ重視でいい。フレームレートなんか60あれば十分。120とかいらん
    • 8. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:12:57
    • 120fpsって言ってる奴いるけど、ゲーム開発の負荷考えたら60→120は難しいだろ
    • 9. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:15:52
    • >>フレームレート上げるために削ってたら本末転倒←これマジで言ってるのか。最適化で両立できるんだけど
    • 10. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:17:27
    • PC版とコンソール版比較したら明らかに60fpsが滑らかじゃん
    • 11. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:18:00
    • 老眼のおじいさんは視力不足だから気づかないってマジかよ
    • 12. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:18:47
    • 動作と反応速度は別の話。FPS系ゲーは60fpsないと論外
    • 13. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:21:28
    • PC厨だけど、144fpsと240fpsの違いまで言い出すと流石に神経質だわ
    • 14. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:27:55
    • 「開発リソースの無駄」って言ってる奴さ、最適化って概念ないのかな
    • 15. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:32:13
    • ヌルゲー好きだけど、モーションキャプチャもののアクションはマジで60fpsがいい
    • 16. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:36:27
    • むしろ開発費の削減ならテクスチャやモデル削ればいいだけだろ
    • 17. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:36:32
    • Switch版ゼルダTotK買ったけど、60fpsに慣れたら30fpsに戻れねえ
    • 18. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:39:23
    • ソニック類はマジで高フレームレート必須。あの速度で30fpsとか苦行
    • 19. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:40:29
    • でも高フレームレート化で他のゲームがクソゲーになるのも見たけどな
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:40:47
    • >>クソゲー化←名前出してみろよ。開発が下手なだけだろ
    • 21. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:40:55
    • グラフィック重視のゲームで30fps指定されてたらショックだわ
    • 22. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:41:40
    • 古いゲームやって慣れたら今さら高フレームレートの必要性わからんのかもな。脳の適応の問題
    • 23. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:43:07
    • 「開発リソースの無駄」←君の金で開発されてるわけじゃねえし、ユーザーのためにやるんだろ
    • 24. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:45:19
    • 正直なところSwitch版と他ハードの60fps版比較すると、差は歴然だぞ。一度見たら戻れん
    • 25. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:46:38
    • リアルタイムアクションゲーで30fpsはマジで無理。RPGなら許容範囲かな
    • 26. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:48:31
    • 操作感の話だからマジ重要。カメラ操作とかダイレクトに影響する。ここ理解できない奴が言ってるんだろ
    • 27. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:48:58
    • 昔のゲームって30fpsだったけど、そういうもんだと思ってたわ。でも今は無理。進化を知ったから
    • 28. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:48:59
    • PS5でも30fps選べるゲあるけど、誰が選ぶんだ。バグゲーか何かなのかな
    • 29. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:49:35
    • 開発期間延びたり予算オーバーになるから無理してるだけじゃん。企画の問題
    • 30. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-20 14:51:26
    • あのさ、人間の目は1秒間の画面遷移の滑らかさ認識するのよ。30→60で認識変わる。学習で判ることもある
    • 31. 名無しさん
    • 2026-04-20 14:51:51
    • モバイルゲーとPC・コンソール一緒にするのは流石に無理ありすぎ。環境が違う
    • 32. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:52:57
    • とりあえず30fpsのゲーム遊んでから偉そうなこと言ってほしいわ。想像で語るな
    • 33. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-20 14:55:09
    • FPS100時間超えゲーム勢だけど、フレームレート対応は義務級だぞ。これ常識
    • 34. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-20 14:56:36
    • わかるよ
    • 35. なまえをいれてください
    • 2026-04-20 14:57:22
    • 30と60はわかるんちゃうのん

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