『ドラクエ四コマ劇場』ってなんで人気あったの?

1: 名無しさん ID:d3jblewF0
きっかけとかあったのかな
2: 名無しさん ID:lWpR43y30
ドラクエ4の発売直前で盛り上がってたからかな
3: 名無しさん ID:hGSfzn+y0
いぶしだせ!
4: 名無しさん ID:w7Up2+430
シンプルに面白い
5: 名無しさん ID:9xvQlZLs0
公式のコミカライズの一発目だぅたのと早めにユーザー参加型を開拓したのが要因かな
7: 名無しさん ID:nVMuXuAQ0
柴田亜美の奴が好き
29: 名無しさん ID:WWEn/pnY0
>>7
はなみず
9: 名無しさん ID:jp5RIJNf0
ぷよぷよも好きだったわ
12: 名無しさん ID:cJK/SxdpM
ワイはKOF4コマが好きだった
13: 名無しさん ID:RkwEd32b0
普通に面白かったやろ
14: 名無しさん ID:RkwEd32b0

ってゆーかドラクエというコンテンツが当時他に比類するものがないくらい強かった
アニメも漫画もラノベもみんなあらゆるものにドラクエを求めてた
そして四コマギャグ漫画にもドラクエを求めたって感じ

SDガンダム四コマ劇場とかもあったかな

24: 名無しさん ID:YWeMPlpH0
>>14
話が大袈裟過ぎる
15: 名無しさん ID:IhlqtQ1G0
スーパーマリオも四コマあったな
16: 名無しさん ID:H8Id072S0
柴田と衛藤が好きだった
18: 名無しさん ID:pxSYwhIZ0
ふんどし
19: 名無しさん ID:b1v2phNp0
兄ちゃんが買って笑いながら読んでたけど当時ガキで文字読めんから母ちゃんに読んでもらったの覚えとる
34: 名無しさん ID:3Vp+WByR0
>>19
母ちゃん「ふんどし!!」
20: 名無しさん ID:3Vp+WByR0
>>1
柴田亜美と衛藤ヒロユキだろ
特に最初の柴田亜美が圧勝
衛藤ヒロユキは最初は絵がマイナスすぎたけど面白さが評価される
23: 名無しさん ID:9xvQlZLs0
>>20
その2人は最初期ではないな
最初期は栗田とかや
21: 名無しさん ID:3Vp+WByR0
すごいのが数年後には他社もいろんなゲームの四コマ出したからな
22: 名無しさん ID:08Ogk0ji0
呪いの装備何個も装備させた絵でずーっと笑ってた記憶ある🥹作者覚えてない
26: 名無しさん ID:eKA2BHYs0
柴田と衛藤は圧倒的やったな
27: 名無しさん ID:K55MHczsM
ストIIの四コマ好きだわ
28: 名無しさん ID:3Vp+WByR0
表紙のデザインもいいんだよな
初期は
30: 名無しさん ID:qUtd/FGR0
この文化途絶えちまったな
31: 名無しさん ID:3Vp+WByR0
>>30
まあ面白い作家はなかなか出てこないしなあ
36: 名無しさん ID:RJRxCiH/0
坂本太郎とかいう遅すぎた天才
もう少し早く出てきていればなぁ
32: 名無しさん ID:FrTaL80w0
後藤のライアンがキメラの翼怪力でぶん投げて破壊されるやつ好き

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771607830/

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コメント (25)

    • 1. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:00:04
    • ドラクエ四コマってマジで懐かしいな。なんで人気あったんだろ
    • 2. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-27 14:01:29
    • 四コマ形式だからテンポ良くて読みやすかったってのはあると思う。スマホゲーの頃だったし
    • 3. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-27 14:06:08
    • ストーリーがシンプルで分かりやすかったのが大きいんじゃない?本編みたいに複雑じゃなくて
    • 4. なまえをいれてください
    • 2026-04-27 14:08:48
    • 個人的にはキャラの掛け合いが最高だった。主人公とパーティのやり取りが面白すぎ
    • 5. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:14:14
    • 四コマ劇場のおかげでドラクエ新規層が増えたんじゃないかな
    • 6. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-27 14:15:29
    • シンプルで分かりやすいって意見あるけど、むしろ逆じゃね?本編の伏線とか知ってないと笑えないネタたくさんあったぞ
    • 7. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-27 14:20:02
    • 本編知ってる人にはたまらないコンテンツだったけど、逆に新規層はハードル高かったのかもな
    • 8. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-27 14:20:26
    • でもさあ、キャラの魅力も本編があるからこそじゃん。本編で築いたキャラの人気がスピンオフに流れたんだと思う
    • 9. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:21:44
    • じゃあそれは四コマ劇場が人気だったんじゃなくて、ドラクエの本編が人気だったからじゃん
    • 10. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:29:30
    • 周回?四コマ劇場ってそんなヌルゲーじゃなかったぞ。難易度結構あったはず
    • 11. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-27 14:30:42
    • いや難易度は普通だろ。むしろガチャがクソだった。沼にハマった人多かったし
    • 12. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:30:43
    • ガチャゲーなんて腐るほどあるのに、わざわざ四コマ劇場でやることあったか?
    • 13. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:32:31
    • ほら、これだよ。誰も具体的に説明できないから『面白い』としか言えないんだ
    • 14. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:33:07
    • やってた人の数が多かったのはステマだろ。本当に面白かったなら今でも話題になってるはず
    • 15. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-04-27 14:33:51
    • あ〜、言われてみると今ドラクエ四コマの話なんて誰もしないもんな
    • 16. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:37:08
    • あるあるだな。ゲームって当時の流行に影響される。純粋な面白さとは別の要因が大きい
    • 17. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-27 14:37:37
    • それでも当時のコンテンツとしてはよくできてたと思うけどな。時代によってゲーム評価って変わるんだよ
    • 18. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:39:07
    • 時代によって評価変わるのは分かるけど、でもそれって『本当に人気があった』ことの証明にはなってないよな
    • 19. なまえをいれてください
    • 2026-04-27 14:41:04
    • あ、それだ。スマホゲーが流行ってた時代だから相対的に面白く感じてたのかもな
    • 20. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-27 14:41:50
    • まあそういう落ち着くか。当時のスマホゲーとしては優良コンテンツ、今の目では微妙ってところだな
    • 21. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:45:29
    • 本当?俺はそこまでハマらなかったけどな〜。話題になってたのは知ってるけど
    • 22. ゲーム好き名無しさん
    • 2026-04-27 14:50:10
    • いやいや、当時は神ゲー扱いされてたぞ。ガチでみんなやってた
    • 23. なまえをいれてください
    • 2026-04-27 14:51:56
    • あ、これ分かる。本編プレイしてないと話題についていけない部分はあった
    • 24. 名無しさん必死だな
    • 2026-04-27 14:54:45
    • てか本編とのつながりが強すぎるのが問題だったと思う。スピンオフなのに本編必須ってどうなんだ
    • 25. 名無しさん
    • 2026-04-27 14:59:30
    • キャラクターの掛け合いが絶妙だったって理由で十分だろ。本編云々は関係ねえ

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