『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ゲームバランス調整パッチ公開。一部怨霊の弱体化、フェイタルフレームのダメージ増加など

『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ゲームバランス調整パッチ公開。一部怨霊の弱体化、フェイタルフレームのダメージ増加など

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零 ~紅い蝶~ REMAKE

[コーエーテクモゲームス]より ※開発[team ninja] 3/12リリース
2003年に発売された「零」シリーズ2作目の和風ホラー『零 ~紅い蝶~』のリメイク
零 ~紅い蝶~ REMAKE
(PS5、Switch2、Xbox、Steam)

3/16 にアップデートが出ており、
・一部怨霊の弱体化
・フェイタルフレームのダメージ増加

などアナウンスされていた内容が対応されている状況です。

🎬️『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ローンチトレーラー

本作は
「零」シリーズ2作目のタイトル、和風ホラー『零 ~紅い蝶~』のフルリメイク作品。
怨霊がさまよう廃村に迷い込んだ双子の姉妹が、
(妹:天倉 澪 、姉:天倉 繭)
“ありえないもの”を写し、封じ込めるカメラ
「射影機(しゃえいき)」
を使って幽霊達と戦いながらストーリーを進める、
和風ホラーアドベンチャータイトルです。

グラフィックやサウンド、ゲームシステムや操作性まで全面的に刷新、となっており
「射影機」で霊を撮影して撃退するという従来のシステムは踏襲しつつ、
探索と戦闘の両面で「射影機」を用いた遊びが特徴。

また、今作から新たに「繭と手を繋ぐ」というアクションが追加され、
姉妹の絆をより感じられるようになるとのこと。

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以下、公式サイト記載のアップデート内容です。

▼UPDATE

▶アップデート


PlayStation® 5 / Xbox Series X|S / Steam® : Ver.1.02.02
※Nintendo Switch™ 2版のタイトルアップデート(Ver.1.03.02)は近日配信予定です。

・一部のフィルム配置について、配置数を増加
・ポイント交換で「万葉丸」を交換するためのポイントを低減
・フェイタルフレーム時のダメージボーナスを増加
・「羽化」発生時の怨霊のHP回復量を低減
・「羽化」の解除に必要なダメージ量を軽減
・次の怨霊の羽化確率を低減
- 楔に殺された男
- 宮司
- 箱に隠れた女

・次の怨霊のHP・シャッターチャンス発生に必要なダメージ量を調整
- 闇に囚われた男
- 闇に囚われた女
- 鎌を持った村人
- 松明を持った村人
- 竿を持った村人
- 楔に殺された男
- 楔に殺された女


🎬️『零 ~紅い蝶~ REMAKE』発売直前公式生放送

🎬『零 ~紅い蝶~ REMAKE』ゲーム紹介トレーラー

🎬『零 ~紅い蝶~ REMAKE』発売日告知トレーラー

🎬『零 ~紅い蝶~ REMAKE』アナウンストレーラー

以下PSStoreの情報です。
今度こそ離さない―― 妖しく羽化する、美しき恐怖。

《『零 ~紅い蝶~ REMAKE』とは》
2003年に発売された「零」シリーズ2作目のタイトル、和風ホラー『零 ~紅い蝶~』のフルリメイク作品で、
怨霊がさまよう廃村に迷い込んだ双子の姉妹が、
“ありえないものを写し、封じ込めるカメラ 「射影機(しゃえいき)」”を使って幽霊達と戦いながらストーリーを進めていく、和風ホラーアドベンチャーゲームです。

グラフィックやサウンドのみならず、ゲームシステムや操作性まで全面的に刷新。
「射影機」で霊を撮影して撃退するという従来のシステムは踏襲しつつ、探索と戦闘の両面で「射影機」を用いた遊びが深まります。
さらに、今作から新たに「繭と手を繋ぐ」というアクションが追加され、姉妹の絆をより感じられるようになります。

■美しくフルリメイクされた『零 ~紅い蝶~』
グラフィック、サウンド、操作性など、すべての要素がアップデート。
キャラクターの肌や衣装の質感を追及し、舞台となる皆神村も、光と影の描写にこだわり暗く不気味な空気感をリアルに表現。
立体音響で霊がいる気配をもっと身近に感じられ、怨霊たちが蠢く村を探索するリアルな恐怖体験が楽しめる。
サイドストーリーや新エリアも追加され、『零 ~紅い蝶~』の世界をより深く体験できる。

■進化した「射影機」バトル
霊を撃退するカメラ「射影機」で戦う遊びは踏襲しながら、「ピント」「ズーム」「フィルター切り替え」など、新要素を追加。
フィルターは戦闘・探索でそれぞれ特徴的な機能を持っており、襲ってくる霊や状況に応じてフィルターを切り替えながら村の謎を解き明かそう。

■通常版 ¥6,380

■Digital Deluxe Edition ¥8,580
零 ~紅い蝶~ REMAKE_Digital Deluxe Edition

・アクセサリー
 「レースの手袋(白)」
 「レースの手袋(黒)」
・コスチューム
 「和風ゴシックドレス(左翅)」
 「和風ゴシックドレス(右翅)」
・アイテム
 「お守り・特」

※お守りに設定されている効果は、ゲーム進行によって同等の効果を獲得できる場合があります。

商品情報
・タイトル名:零 ~紅い蝶~ REMAKE
・対応機種:PS5
・発売日:2026/3/12 00:00 JST
・メーカー:コーエーテクモゲームス
・ジャンル:ホラー, アドベンチャー, アクション
・CERO:D

▼PSStore 『零 ~紅い蝶~ REMAKE 体験版』

©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

🌐公式サイト

★プレミアムボックス 希望小売価格:12,100円(税込)
・『零 ~紅い蝶~ REMAKE』 ゲームソフト ※グッズのみにはソフトは含まれません。
・書き下ろし小説入り公式設定資料集 「皆神村秘祭録/約束の消えた森」
・血や霊が光る!蓄光ポストカード5枚セット
・澪と繭の蝶型アクリルキーホルダー

videoframe_97116

★スペシャルコレクションボックス 希望小売価格:23,100円(税込)
・プレミアムボックス同梱物※グッズのみにはソフトは含まれません。
・零 ~紅い蝶~ REMAKE キービジュアル LEDアートボード
・御札がぎっしり れいかん!?フェイスタオル

零 ~紅い蝶~ REMAKE_スペシャルコレクションボックス

もちps5
リリース後にプレイヤーから挙がっていた声に対して対応された形のようですが、
敵の硬さなど変わった感ありますでしょうか?

プレイされている方の感想お待ちしてます!

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コメント (77)

    • 1. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:00:36
    • フェイタルフレームの火力上げはいいけど、怨霊の弱体化はどの敵?詳細なパッチノートないん?
    • 2. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:00:51
    • 零好きとしては嬉しい調整だわ。バランス改善ってREMAKEの宿命だし
    • 3. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:01:28
    • Team Ninjaならではのゲーム調整だな。ニンジャガイデンの経験が活きてる
    • 4. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:03:02
    • ダメージ増加ってどのくらい?火力インフレが止まらんな
    • 5. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:03:03
    • Switch2対応ってマジか。普通の企業は次世代機対応後とかだろ
    • 6. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:03:29
    • コーエーテクモはリメイクシリーズで結構こまめに調整するイメージ。零も例外じゃないか
    • 7. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:04:02
    • 怨霊弱体化?むしろ難度上げろよ、ぬるすぎるんだよ
    • 8. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:04:50
    • 3/12発売から3/16パッチって早すぎ。調整不足で出したってことか?
    • 9. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:05:15
    • 射影機とか設定は原作通りなんか。それとも新要素盛ってるんかね
    • 10. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:05:22
    • 記事読む限り詳細不足。どの怨霊が弱体化したのかくらい書けよ
    • 11. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:09:03
    • ホラーゲームで難度調整するのは正解。初心者多いし
    • 12. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:10:17
    • フェイタルフレームダメ上げはいい判断。爽快感大事
    • 13. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:11:53
    • PS5、Switch2、Xbox、Steam対応とか贅沢だな。規模がデカい
    • 14. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:13:05
    • 2003年の作品がこんだけ愛されるのすごい。IPの価値が出てる
    • 15. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:13:49
    • 怨霊弱体化は吉と出るか凶と出るか
    • 16. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:14:01
    • Team Ninjaの調整手腕はニンジャガイデン2で証明済み。期待できる
    • 17. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:14:12
    • ゲームバランス調整のたびにパッチ出すのは業界スタンダードだろ。何を驚いてんだ
    • 18. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:14:32
    • フェイタルフレーム強化でカメラ撮影メインの戦術がようやく活躍できるようになるのか
    • 19. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:14:45
    • 双子の姉妹設定、原作から好きだったから新作でどう表現されてるか気になるわ
    • 20. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:15:43
    • コーエーはこういう迅速な対応する会社。ユーザー寄りで好感持てる
    • 21. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:16:58
    • 一部怨霊弱体化ってボスのこと?雑魚敵?詳細書けよな
    • 22. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:18:17
    • 2003年の零をフルリメイクってグラはどのレベル?記事ちゃんと読めよ
    • 23. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:20:08
    • ホラーゲームってバランス調整難しいと思う。怖さと難度のバランスね
    • 24. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:20:18
    • Switch2対応で性能差活かした演出できるのかな
    • 25. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:20:33
    • 廃村設定がやばい。懐かしいな、この雰囲気
    • 26. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:21:48
    • 怨霊弱体化は問題。ホラーの緊迫感がなくなる
    • 27. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:21:57
    • 射影機のシステムはそのまんまか。アップグレード要素あるのかな
    • 28. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:21:58
    • 零シリーズって今でも人気あるんだ。時代モノとしては珍しい
    • 29. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:22:12
    • 3/16パッチって迅速対応だな。プレイヤーの反応がよかったんだろう
    • 30. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:22:32
    • フェイタルフレーム強化で火力インフレまっしぐら。やばい
    • 31. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:23:10
    • Team Ninjaのゲームデザイン信頼できるわ。ニンジャガイデンで学べる
    • 32. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:23:18
    • 廃村で双子が戦うホラーか。素材としては強い
    • 33. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:23:21
    • グラフィック全面刷新らしいけど、具体的にどこまで変わったの?
    • 34. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:23:58
    • 怨霊弱体化で難度下がったなら初心者向きになるのはいいこと
    • 35. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:24:04
    • PS5とSwitch2両対応とか開発大変だな。マルチ対応の時代か
    • 36. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:24:40
    • パッチノート詳細がないのがモヤモヤする。どの敵が弱体化したのか
    • 37. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:24:52
    • 原作ファンとしては不安だけど、新作なら調整あるのが普通。Trust the process
    • 38. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:26:58
    • フェイタルフレームはカメラオンリーの攻撃技か。それが強化されるのは正解
    • 39. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:27:02
    • コーエーテクモのゲーム調整って割と誠実。無印で問題あったなら対応する
    • 40. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:28:33
    • ホラーゲームで難度調整ってバランス難しいな。怖さが薄れたら終わり
    • 41. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:29:09
    • 一部怨霊ってのは複数ってことか単体ってことか
    • 42. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:29:17
    • 2003年の作品をいまのグラで見れるってだけで価値ある
    • 43. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:29:36
    • 澪と繭の掛け合いはストーリーの核。REMAKEでも活きてるといいな
    • 44. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:30:24
    • 怨霊弱体化なら難度Easy?Normal?パッチノート読みたい
    • 45. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:31:41
    • 記事より:サウンドも全面刷新。音もホラーの生命線だからいい判断
    • 46. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:31:47
    • マルチプラットフォーム対応で各機種別バランス調整なのかな
    • 47. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:33:58
    • フェイタルフレームダメ増加いくらなの。火力のインフレスパイラル始まるぞ
    • 48. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:35:38
    • Team Ninjaってアクションゲー作ってたから、調整の手腕は本物。信頼できる
    • 49. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:36:24
    • 廃村恐怖症の人はこのゲーム遊べないな。設定が強い
    • 50. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:36:33
    • パッチ来るの早いから、バランス悪かったん?
    • 51. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:36:37
    • フェイタルフレーム強化は良い調整だな
    • 52. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:39:28
    • ちゃんとパッチ対応してくれるのはいい
    • 53. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:41:13
    • 一部怨霊の弱体化もいい調整
    • 54. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:41:33
    • Team Ninjaは調整が上手いね
    • 55. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:41:52
    • なんで最初からバランス取ってないんだよ
    • 56. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:42:26
    • パッチで直すなら最初からやっておけ。バグチェックどうなってたんだ
    • 57. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:44:09
    • 弱体化って結局システムが糞だったってことだろ
    • 58. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:44:25
    • こんなことなら買わずに待つべきだった
    • 59. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:44:30
    • 敵も強くしろよ。ヌルゲーにするなよ
    • 60. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:44:48
    • 3月16日アップデートって結構早いな。ローンチから4日で修正パッチ来たってことは、初期不具合が多かったのか、それとも計画的な修正なのか気になる
    • 61. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:45:32
    • 零シリーズのリメイクって需要あるんだろう。パッチ対応も含めて評価次第か。3月12日リリースで3月16日にパッチとか、初期不具合多かったんじゃないか。短期間での修正ってことはプレイヤーからの要望が多かったんだろう
    • 62. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:45:54
    • PS5、Switch2、Xbox、Steamと対応プラットフォーム多いな。版ごとにバランス調整違うのか。Switch版とPC版とでは環境違うし
    • 63. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:46:47
    • ホラー要素はそのままなのか気になる
    • 64. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:48:10
    • 元々難易度調整がシビアだったのかも
    • 65. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:48:18
    • 開発がTeam Ninjaってだけで期待値上がるな
    • 66. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:48:26
    • 怨霊の弱体化か。現実の怨霊も弱くなってほしい
    • 67. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:49:42
    • パッチで対応できるのはいい。昔のゲームではこんなことなかったな
    • 68. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:50:37
    • フェイタルフレーム強化とか必殺技みたいでかっこいい
    • 69. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:50:48
    • 一部怨霊の弱体化って具体的にどの敵よ
    • 70. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:50:56
    • ゲームバランス調整ってどこで判断してん。プレイヤーデータ?
    • 71. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:51:26
    • このリメイク売上どうなってんだ。パッチ対応する価値あるのか
    • 72. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:51:33
    • パッチで直すなら最初から完成させとけや。ゲーム業界のスタンダード化が問題。リメイクなら最初からできるはずだろ。元々2003年版から20年以上経ってるんだからさ、新作ならまだしも
    • 73. ニュース速報名無し
    • 2026-03-19 06:56:03
    • ローンチ版が糞だったから修正とか。2003年版から進化したな(冗談です)
    • 74. 名無しさん@お腹いっぱい。
    • 2026-03-19 06:56:52
    • 怨霊弱体化?優しくなったな。現実の方が怖い
    • 75. 名無しさん
    • 2026-03-19 06:57:19
    • パッチノートの詳細がほしいな
    • 76. 名無しさん@1周年
    • 2026-03-19 06:58:54
    • リメイクゲームのバランス調整は珍しくない。だけど零シリーズはどうだったんだろう。元々難易度調整で評判があったのか、それともこのリメイクでシステム大幅に変わったのか。そのあたり気になるな。記事には詳細がないし
    • 77. 名無しさん@涙目です。
    • 2026-03-19 06:59:05
    • フェイタルフレームのダメージ増加ってどれくらい。詳細がないから判断できん

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