1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:19:34.85 ID:8xwA0sbrr
根本的な問題は、3D時代に対応できる性能がなかったことです。
本製品は米3DO社が提唱した「マルチメディア」端末の統一規格「3DO」を実装したハードであり、3Dは軽めにしか盛り込まれていません。そもそも3Dゲーム化の加速は「初代プレステが3D主軸の設計」と「セガがアーケードで3Dタイトル成功」という偶然が重なった結果でもあり、それを設計に織り込めないのも無理はありません。
第2に、3DO社が「ハードからもソフトからもロイヤリティを取る」モデルを採用したため、ともに高価になったことです。通常、ゲーム機は「本体を安価・赤字覚悟で売り、ソフトやサードパーティのライセンス料で元を取る」ものですが、3DOは真逆でした。
さらに松下は家電メーカーで、ゲーム業界のノウハウもサードとの繋がりもなく、国内タイトルをほとんど集められませんでした。ソニーの場合、任天堂に音源チップを納入していた経緯や、自ら開発ツールを提供するなど、ゲーム業界への取り組みに大きな違いがありました。
総合すれば「なぜ失敗したのか」より「なぜ成功すると思ったのか」の感が強くあります。それでも『スパⅡX』など優れた2Dゲームを得られたのは救いといえそうです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e31deb1fdf409b873d994103ed452168b4a3529c
本製品は米3DO社が提唱した「マルチメディア」端末の統一規格「3DO」を実装したハードであり、3Dは軽めにしか盛り込まれていません。そもそも3Dゲーム化の加速は「初代プレステが3D主軸の設計」と「セガがアーケードで3Dタイトル成功」という偶然が重なった結果でもあり、それを設計に織り込めないのも無理はありません。
第2に、3DO社が「ハードからもソフトからもロイヤリティを取る」モデルを採用したため、ともに高価になったことです。通常、ゲーム機は「本体を安価・赤字覚悟で売り、ソフトやサードパーティのライセンス料で元を取る」ものですが、3DOは真逆でした。
さらに松下は家電メーカーで、ゲーム業界のノウハウもサードとの繋がりもなく、国内タイトルをほとんど集められませんでした。ソニーの場合、任天堂に音源チップを納入していた経緯や、自ら開発ツールを提供するなど、ゲーム業界への取り組みに大きな違いがありました。
総合すれば「なぜ失敗したのか」より「なぜ成功すると思ったのか」の感が強くあります。それでも『スパⅡX』など優れた2Dゲームを得られたのは救いといえそうです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e31deb1fdf409b873d994103ed452168b4a3529c


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:43:05.54 ID:Fmt1o7A+0
ない
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:44:19.78 ID:F4LhJJAw0
SFCやメガドラあったのにコントローラーのボタン少ないのも致命的だったと思うわ
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:44:33.80 ID:Fmt1o7A+0
山内 『3DO 』というのはね、 世間が何と言っているかちゅうとね
『発売前から消されることが確定した』とみんなが言うているわけですよ。
---- 誰がでごさいますか?
山内 誰が言っているかといいますとね、まずソフトメーカー、
そして流通関係者、そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音に
そう言っているわけです。
---- 山内さんご自身は?
山内 僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。
人間ですから。そこで僕は今言っているんですけれどもね、
「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
---- でも、少しは可能性がある?
山内 ない。
『発売前から消されることが確定した』とみんなが言うているわけですよ。
---- 誰がでごさいますか?
山内 誰が言っているかといいますとね、まずソフトメーカー、
そして流通関係者、そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音に
そう言っているわけです。
---- 山内さんご自身は?
山内 僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。
人間ですから。そこで僕は今言っているんですけれどもね、
「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
---- でも、少しは可能性がある?
山内 ない。
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:01:35.85 ID:GYwfdtWM0
>>4
これ「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」
これ「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」
と同じこと言ってるんだなって気がついた
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:44:35.67 ID:zAjs41G50
PC-FXの事も思い出してやれよ
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:49:41.66 ID:MdyyPTXc0
>>5
バカみたいな値段さえ無ければPCエンジン路線で生き残れた可能性も有る?
バカみたいな値段さえ無ければPCエンジン路線で生き残れた可能性も有る?
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 16:18:29.56 ID:ckN+WZSsM
>>24
アニメ描画以外の性能がスーパーグラフィックスに
アニメ描画以外の性能がスーパーグラフィックスに
毛が生えた程度じゃどうやっても無理ゲーよ
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:46:25.74 ID:ETPn98/M0
ハイパーメディアクリエイターのせい
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:58:41.39 ID:ski8gxhs0
次世代ゲーム機戦争だのマルチメディアとか飯野賢治とかで
色々なワードが出てきてワクワクした時代だったなー懐かしい
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 14:59:51.91 ID:mgMqDzRF0
本体だけ見たらXbox
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:02:43.29 ID:bDX2pCZsr
そもそも最初のインパクトが大事なのにイメージキャラクターがアインシュタインて・・・
まあある意味インパクトはあるがウケは悪い
まあある意味インパクトはあるがウケは悪い
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:03:35.00 ID:sJ/rwyz8a
PC-FXは失敗したけど次世代機戦争を思い出すときに頭に浮かぶのは
FXの方で最初に出たのに3DOは頭から抜けてるわ
まあFXはPCEの歴史ありきだけど
まあFXはPCEの歴史ありきだけど
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:09:48.34 ID:gXYtY5J50
ロードラッシュは面白かったけど
ロードラッシュとスパ2XとDの食卓のイメージしかない
ロードラッシュとスパ2XとDの食卓のイメージしかない
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:12:08.81 ID:d9behmJt0
コンセプトは間違ってなかったと思うんだけど性能があんまり良くなかった
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:17:33.64 ID:U12TvQhRr
今のPS5ってこの辺のポジションじゃない?
流石にもう少しは上か
流石にもう少しは上か
60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 19:09:33.72 ID:vPLZb/ka0
>>15
PS5は750万売れてるし
サターンや64より上だぞ
PS5は750万売れてるし
サターンや64より上だぞ
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:23:59.88 ID:37k+raKbH
スパ2Xの為だけに中古のREAL2を25800円で買った
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:24:27.38 ID:8SGeU5LH0
スパⅡXとポリスノーツしかやってない
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:25:18.59 ID:TIMKpPcD0
なんでボタン3つにした
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:25:47.65 ID:8SGeU5LH0
あとサターンと同じくアダルト系もいけたな
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:29:39.69 ID:SiiTNp1w0
鉄人っていうFPS風のホラーアドベンチャー知ってる人いない?
嶋田久作が出てた記憶がある
嶋田久作が出てた記憶がある
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:31:25.54 ID:im2bfVAI0
PC-FXよりは性能上?
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:32:43.51 ID:KojBNq1z0
Dの食卓のために購入した
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 15:39:08.59 ID:v3iut2/+0
本体も他機種より少し高めでアダルトなイメージ
今のPS5の立ち位置に近い
今のPS5の立ち位置に近い
25: たかぼー64 2026/03/20(金) 15:54:43.68 ID:Z0GTeQXz0
SCEとソニーミュージックは本気だったし
体力もあっただけ(´・ω・`)
体力もあっただけ(´・ω・`)
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 16:06:30.25 ID:f2BhFRiLM
あの時代はテレビゲームで多様なゲームを作れるほどの
ポリゴン表示の処理能力がなかったんだよ
プレステはその中でトップの処理能力があって、コスト競争にも対応できて、
プレステはその中でトップの処理能力があって、コスト競争にも対応できて、
自社ゲームよりサードを優先してたから他ハードを圧倒できた
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/20(金) 16:13:13.92 ID:cVyQ5jXRr
客やソフトメーカーからしたら固いコアなセガ的なイメージだったと思う
やはりイメージは柔らかい大衆向けが強い
やはりイメージは柔らかい大衆向けが強い
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773983974/
『3DO REAL』、実は持ってます。
まだ動きます。今では貴重なコレクション ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

コメント (89)